更新日期:2020年4月29日
错误修复
- 颜色拾取:Metails 材质无法显示其颜色列表 (RH-57919)
- Grasshopper:
– Grasshopper 必须使用 V7 来内置细分物件数据 (RH-55366)
– GrasshopperPlayer: 利用 Rhino 的快捷键来运行用户定义文件出错 (RH-57729) - Insert: 以可编写脚本方式运行指令时会提醒 “图块名字冲突” 对话框的错误 (RH-57346)
- PackageManager: 需要花费很长时间来初始化界面 (RH-57858)
- 属性:功能面板按钮排序的问题 (RH-57338)
- RDK:V6 RhinoCommon 构建的 GetTextureFromUsage 在 V7 中失败(RH-57752)
- 渲染:Intel的降噪无法在光线跟踪显示模式下输出 (RH-58000)
- 渲染-材质:
– 不同凹凸贴图/置换贴图结果错误 (RH-57509)
– 程序纹理‘关闭’触发烘焙纹理的错误 (RH-57928)
– PBR默认发光颜色为黑色的错误 (RH-58006) - SDK – ON_MeshParameters: SetFaceType 基本不起任何作用 (RH-58029)
- SDK-RhinoCommon:
– Intersection.MeshMeshFast() throws ArgumentNullException 输出为空的问题 (RH-57569)
– IRhRdkPostEffectPipeline::PostEffects(ON_SimpleArray<ON_UUID>& ids) 需要封装常量的错误 (RH-58017) - SelFaceLoop: 快捷键仅响应最后选择的面片的方向 (RH-57831)
- Split: 面片分割丢失 (RH-53471)
- Stitch:
– 无任何输入设置时会在边缘建立锐边 (RH-56340)
– 整圈边线进行缝合时会产生孔的错误(RH-56341)
– 某些场合无法缝合的错误 (RH-57492) - 工具列: 细分工具列提示需要调整 (RH-55457)
宕机修复
- BlendSrf: 边缘混接造成宕机 (RH-58001)
- Cycles: 退去预览渲染时造成宕机 (RH-57920)
- 显示:预先选择物件执行TestSetPerFacesColor 造成宕机 (RH-57869)
- SubDLoft:
– 推拽带有建构历史的曲线,然后重做推拽操作会造成宕机 (RH-58021)
– 建构历史关闭造成宕机 (RH-58022)
– 增加细分段数造成宕机 (RH-58036)
增加特征
- 显示:
– 新增 RemovePerFaceColor 指令用于移除某个或多个面片的上色 (RH-57837)
– 细分物件支持给每个或多个面片上色 (RH-57936) - 文件接口:PDF输出现在支持图层 (RH-37721)
- 属性:多重曲面与细分物件现在都支持子物件的方式上色与显示颜色(RH-37306)
- RDK:RDK 内核中增加 RenderSettings RunScript 逻辑 (RH-57610)
仅 Mac 版调整内容
错误修复
- Grasshopper:
– 鼠标右键弹出内容包含错误的字符 (RH-57864)
– 重命名与GrasshopperPlayer 相关的运算器的输入端名称(RH-57896) - 属性:Color Swatch 的 Custom 项设置默认颜色 (RH-58008)
- 渲染:渲染窗口设置为1比1渲染的输出结果是2倍的错误 (RH-57807)
- 文本输入-图纸布局文本- 修复 fx 对话框中的错误 (RH-57909)
仅 Windows 版调整内容
错误修复
- 渲染材质:
– ETO UI 数字/数值 无法在窗口中正常显示的错误 (RH-58015)
– ETO UI 凹凸贴图无法及时更新的错误 (RH-58016) - 纹理: 纹理映射文字被切断的错误 (RH-57800)
增强内容
- ScriptCompiler: 指定定义版本信息 (RH-35623)
新增内容
- ScriptCompiler: 已经内置在 Rhino 默认安装包内 (RH-58052)