DesignMorphine举办的Colossal Cellscapes V1.0 网络研讨会

Colossal Cellscapes V1.0 网络研讨会
2024年3月30日 – 世界标准时间下午3点至晚上8点

Colossal Cellscapes V1.0 将展示在Rhino 8 和 Grasshopper中建构大规模环境的两种不同方法,以及在Unreal Engine 5中探索进一步的开发。 主要目的是希望网络研讨会报名者能够学会这项技术,进而拥有建构超越传统建模技术的地景与屋顶这两种景观。网络研讨会第一步将对细胞类型单位进行建模与设计。 这些细胞单位会有特定的需求,通过端对端的连结与槽孔联锁的方式,以符合聚合与列阵系统的某些规则。 Grasshopper将会用来示范组装这些大型系统的各种方法。 网络研讨会最具技术性的部分是介绍如何将大量几何资料从Grasshopper移到Unreal Engine 5。 这也确保几何体在游戏探索环境中是可用且高效能的。

本课程也会针对使用Unreal Engine的内建程序内容生成系统进行讨论。

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