Scan&Solve™ 学生版本 for Rhino现在起为免费版本。此版本有部分限制,详情及下载请到这里。
若您需要完整版的Scan&Solve™,请使用校园版的Scan&Solve™, 请到以下Scan&Solve for Rhino官方网站首页了解更多。
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Tiffany & Co 公司正在寻找技术设计经理正职工作。
技术设计部门经理一职需有全方位的技术及设计能力,包含创作、维护及发展创作,并管理整个设计团队。
条件:
艺术相关科系学士、硕士或同等学历,并有5年以上珠宝相关专业经验,专精Rhino3D、adobe CS5、Keyshot 3及V-Ray for Rhino。
此次更新专注于改善现有KeyShot 工具,这个版本改善了作业速度、更简洁的使用接口、少量错误修正。KeyShot 3.2支持立即加载材质、贴图及环境、减少设定材质的作业时间。此外,UNDO的次数已可大量的增加,您几乎可以UNDO所有的指令。
改善包含:
· 载入材质
· Support for part names and wild cards (*.*) in material templates
· UNDO容许次数增加
· Use arrow keys to navigate through the scene tree and camera list
· 同步实时渲染及进阶渲染的对话框设定。
·支援缩放及变形。
· 增加64位系统的实时raybounces最大值设定。
· 用户接口更加简洁。
· 数个错误修正。
· 更新 Rhino 插件。
Hi all!
新Neon Beta 6开放下载!
http://download.rhino3d.com/Neon/1.0/beta/download/
我们修复了几个在beta 5会导致当机的Bug,我们希望Neon Beta6能跑得更快且稳定。此外,这个Beta版本包含了ㄧ些小优化,可让效果比Beta5更漂亮。以下是更新明细:
功能
• Speed improvement for models with many mesh quads
• Shader compile speed improvement
错误修正
• Fixes Basic material not compiling properly if there is a texture in the environment slot
• Neon no longer listens to events if it is not turned on.
• Fixes crash bug related to light/material updates.
• Fixes crash bug with too many GI rays being produced in certain scenes.
Enjoy!
邀请您参与Bongo 2.0动画插件测试,这是Bongo 2.0第11个Beta测试版本,可在Rhino 4.0 及 5.0使用。
此Beta测试开放给所有Rhino使用者测试,请至下列网址下载Bongo 2.0 Beta 11
Grasshopper 参数化设计课程 —- 暑期课程活动现在开始接受报名
Grasshopper 参数化设计课程是由美国 Rhino 原厂 — Robert McNeel & Associates 于2012年春季在大陆地区开设的 GH(Grasshopper) 参数化设计课程.本次课程将于2012年暑期分别在北京、上海、深圳三地开展, 每期课程为期6天, 每天八小时, 每个地区开一个班,每班限30名学员.
Jens Dyvik先生目前正在进行FabLab世界巡回并研究个人制造及开放资源,他分享了他的Layer Chair设计 (下载Grasshopper定义文件、Rhino模型文件及加工生产指南)。
若您碰巧在西班牙瑟菲拉(Sevilla),请别错过他的个展,展览地点位于FabLab Sevilla。开幕酒会于5月24日周四晚上8点于Lugadero space (Sevilla)举行。
Trek公司的设计师同时使用PC及MacBook进行工作,它们需要花费大量的时间转换从工程部门来的3D档案数据,但依据其中一位设计师Lynn表示:「我只利用一台Mac计算机,使用一个Parallels及一个在微软系统下叫做Rhino的程序,它可以是3D世界的开启者,我能够开启许多从工程部门提供的众多3D文件格式并且在我的MacBook Pro储存。」
由Scott Davidson先生所主讲的Flamingo nXt入门webinar.我们录制全程影片并上传至Vimeo网站。若您没有机会参与,您可以观看影片。看nXt关于如何产生新的材质,赋予对象材质、场景放置灯光并彩现。