错误修复
- 显示:基于工程图模式的自定义显示模式下细分的线框呈现透明渲染材质的错误 (RH-59183)
- Eto: 渐变色单元格编辑问题 (RH-58152)
- NamedSelections: 挤出物件转化为BREP后无法自动更新的问题 (RH-59456)
- Pipe:当输出为带后厚度的细分物件时不支持建构历史 (RH-59444)
- Project: 虽然 MeshIntersect 计算正确但投影依然失败的错误 (RH-31360)
- 渲染:Cycles渲染不支持通道输出的问题 (RH-59437)
- SDK:RhinoGetRevolve 不能执行的问题 (RH-55317)
增强内容
- NamedSelections: 现在可以剔除重名的已命名选择物件与选择名字(RH-58376)
- SelVolumePipe: 现在可以记住圆弧设置值 (RH-59411)
- ToNURBS: 新增 ExtraordinaryVertex=G0/G1/G2 选项,现在可以定义星点转化顺接质量 (RH-55492)
提醒:这是一个还在继续完善的内容,细分转化BREP后在星点处的斑马检查可能会存在少许差异
重复性问题修复
- 渲染-渲染窗口- 深度缓冲图像导出 EXR 不正确的问题 (RH-59383)
SDK 增强
仅 Mac 版相关内容
错误修复
界面调整
- Grasshopper: 运算器需要统一按键 (RH-59220)
仅 Windows 版相关内容
错误修复
- 显示:某些着色无法在 VmWare Fusion 11 (OpenGL 3.3) 上编译的问题 (RH-59244)
增强内容
- 显示 – 灯光:显示模式下新增 “Shadow Intensity %” 全局设置项 (RH-59072)