分类目录归档:渲染

EPAB设计的BRABHAM EVO计划

在几个ALFA ROMEO要回归F1世界的传闻之后,EPTA Design希望向Alfa的历史致敬,尤其是BRABHAM BT46。

“Rhinoceros软件不只是建模工具,在渲染阶段也非常关键。”
因为有许多纹理(logos类),我们直接用重建矢量logos切割曲面。这让剪下的曲面指定至特定的资料夹,最重要的是能避免纹理(贴图)问题的出现,并且必须处理大量图像(高质量纹理)来制作更大的渲染。

Rhinoceros的速度与精确度,一如往常,对于管理具有大量组件的模型至关重要。与Rhino整合的Maxwell渲染插件程序,为系统组织档案夹、级别和渲染管理群组带来许多的优势。”

完整详情……

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Iray for Rhino 1.4版与去杂点功能

NVIDIA最新更新的逼真渲染插件,出现新功能 – 去除杂点。去除杂点利用最先进的深层学习功能,应用在Iray的渲染中。结果就是图像将会在更短的时间内去除杂点。

观看此功能的介绍短片,并从Food4Rhino下载插件程序。

更多信息…..

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RebusFarm for Rhino

RebusFarm 主要在满足3D动画界不断增加的渲染需求。RebusFarm支援广泛的3D应用程序,包括主机应用程序以及二次渲染应用程序。此外,RebusFarm目标以最实惠的价格,提供最强大的渲染能力,同时保持与客户之间的服务联系。

最近RebusFarm发布了Rhino插件,更多详情请到此网站…

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HUM3D举办汽车渲染竞赛

第四届Hum3D 最佳汽车渲染竞赛就要开始了!

这是汽车3D建模/视觉化产业的最大奖项。

照例:您需要建立一个汽车3D模型\放入3D环境、进行美丽的渲染。
想法创意无极限:您可以创造任何形式的汽车,不管是赛车或超乎常人想象的车子。

Hum3D邀请所有Rhino艺术家参与此次盛事! 详情在此!

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V-Ray 3 for Rhino 大陆地区暑期促销活动

Rhino3d(犀牛)中文网 联合 ChaosGroup 公司面向中国大陆地区展开暑期促销活动,本次促销的产品为 V-Ray 3 for Rhino, 所有 Rhino 5 的用户都可以参与本次活动

促销时间:2017年7月6日-9月6日
软件版本:V-Ray 3.0 for Rhino 5
软件要求:64位 Rhino 5,请确定你的电脑有安装最新64位版本的 Rhino 5 SR13 或更新的Rhino 5版本
参与对象:中国大陆地区所有 Rhino 5 用户

了解更多活动相关详情请浏览…..
申请30天全功能试用版…..

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户外灯光 – V-Ray for Rhino教学

最新V-Ray for Rhino教学影片涵盖建筑外观的灯光技巧,介绍如何使用V-Ray太阳与天空系统,利用HDR进行渲染。

书面细节…..

影片 — 外观照明….

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V-Ray巴黎建筑日-5月16日法国巴黎

V-Ray 巴黎建筑日
5月16日10:00 am-6:00 pm
Pan Piper, 2-4 Impasse Lamier
75011 Paris (France)

5月16日Chaos Group将在法国首次主持V-Ray日。在V-Ray巴黎建筑日, CG专家和领先建筑和视觉化专业人员,将利用V-Ray for Revit、 V-Ray for SketchUp、V-Ray for Rhino和V-Ray for 3ds Max进行他们的演讲示範。

在嘉宾演讲中,你绝对不能错过法国建筑师和Grasshopper大师Arthur Mamou-Mani所呈现的”参数化设计与制造渲染”。

Arthur将介绍他在伦敦执行中的创新案例 – Brick Lane一间3D列印的餐厅、美国燃烧人节的一个演算法结构等。 Mamou-Mani建筑师事务所,在过去五年设计、製造并安装了世界各地大约20个工程项目。

此趟建筑之旅,Arther将全程用法语演讲,示範新兴建筑的崛起,设计师也成为製造者、软体开发者,以及企业家。 身为一个V-Ray forRhino以及Rhino培训师,Arthur演讲后将示範最新V-Ray 3 for Rhino,还有对于V-Ray RT与Grasshopper的直接整合。

行程表

10:00 am-10:30 am: 欢迎报到
10:30 am-11:00 am: V-Ray in AEC: V-Ray最新功能与工作流程 – Yana Andreeva, ChaosGroup
11:00 am-12:00 am: 在RPBW工作流程中配到V-Ray Revit:挑战与探索 – DanielHurtubise, Renzo Piano Building Workshop
12:00 pm-12:15 pm: 咖啡时间
12:15 pm-1:15 pm:建筑渲染 – 大型计划及小型任务 – Cyril Lancelin & Romain Gauthier、Wilmotte & Associés Architectes
1:15 pm-2:15 pm:午餐
2:15 pm-3:15 pm: SketchUp的V-Ray3: 最新设计-viz工作流程 – Chaos Group的Yana Andreeva
3:15 pm-4:15 pm:建筑参数与数字制造 – Arthur Mamou-Mani – Mamou-Mani Architects
4:15 pm-4:30 pm:咖啡时间
4:30 pm-6:00 pm:V-Ray 3.5 for 3Ds Max和VRscans的强大渲染功能 –Chaos Group的YanaAndreeva

更多资讯详情…..
注册……………

关于 Arthur Mamou-Mani
Arthur Mamou-Mani AA dipl、ARB/RIBA
FRSA是法国建筑师,也是屡获殊荣Mamou-Mani建筑师事务所的总监,专门从事新型数位设计以及製造建筑。他是伦敦西敏大学和伦敦大学学院的讲师。他的数字智造研究室FabPub,让人们可以利用大型3D列印机和雷射切割机进行各种尝试。
从2016年开始,他也成为皇家文艺学会的研究员。他安装在BuroHappold的木製工程,获得美国建筑奖金奖。燃烧人节的作品TangentialDreams也获得建筑奖。 Arthur 在美国的TesX会议举行过许多次会谈,并在纽约时报和富比世刊登。在2011年创立Mamou-Mani之前,他曾与Atelier Jean Nouvel、 札哈哈蒂建筑师事务所、Proctor andMatthews建筑事务所合作。

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最新发布:V-Ray 3 for Rhino!

V-Ray 3.0 for Rhino!现在V-Ray速度更快了,可以在Rhino建立效果很好的渲染。

主要功能:

虚拟现实-为现在广受欢迎的VR装置,彩现现成的虚拟虚拟内容。
剖面工具-使用V-Ray Clipper进行快速切割和局部渲染。
大气效果-加入拟真氛围的深度与薄雾。
降噪-自动消除噪音,并且将彩现时间缩短达50%。
草和毛皮-利用V-Ray Fur建立拟真草、纤维布料、地毯等。
双引擎渲染建筑-利用CPU或GPU加速,针对您的硬设备选择最快的方式。
互动渲染-一边调整一边渲染,在调整灯光、材质、相机时就能立即看到效果。
全域照明-用V-Ray强大快速的全域照明彩现拟真房间、室内设计。
真实相机-就像一个摄影机一样,您可以控制曝光、白平衡和景深控制。
渲染元素-渲染不同图层,在影像编辑软件中获得更多艺术性的控制。
Render nodes-藉由有效的xuanr 节点授权,为V-Ray Swarm加速,xuanr 节点与V-Ray 3应用程序兼容。

降价! 新的V-Ray 3 for Rhino授权价格现在为美金$695、欧元 €500、英镑 £430。

马上注册4月19日的免费网络研讨会

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Unity@Rhino™ 更新

AMC Bridge发布 Unity@Rhino™更新版。
Unity@Rhino™ 是一款插件,连结Rhino3D®与Unity®游戏开发平台,支持输出Rhino3D几何模型至Unity,使用者在使用Rhino建立3D环境模型时,能够有第一人称3D 射击游戏的体验。

从food4Rhino下载Unity……

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NVIDIA Iray for Rhino 网络研讨会: 材质 – 3月7日11:00 AM-12:00 PM欧洲中部时间

NVIDIA Iray for Rhino Webinar: Materials
2017年3月7日(二)
11:00 am – 12:00 pm 欧洲中部时间
主讲人: Rüdiger Raab

3月7日McNeel Europe将与NVIDIA协同举办免费网络研讨会”NVIDIA Iray for Rhino: 材质”

参加本次由NVIDIA Iray专家Rüdiger Raab主讲的活动,介绍渲染插件Iray for Rhino强大的材质工作流。定义您模型的材质,采用良好的材料对于一个优良的产品设计至关重要。

本次网络研讨会教授如何利用Iray for Rhino内逼真的材质,并且将仔细讲解材质工作流在逼真渲染插件表现的样子,我们也欢迎想要学到更多,关于Rhino逼真渲染的使用者。

Iray for Rhino在建立拟真外观方面,达到更高更新的质量水平。 做为一个整合至Rhino视图的互动渲染器,经由Iray的判断,您可以针对您的设计建立预览,并快速渲染高画质图像。

本次研讨会将以英文主讲,无需麦克风,建议准备耳机。

现在就报名……

关于Rüdiger Raab
Rüdiger已经在NVIDIA ARC超过十年,拥有3D动画、建模与渲染的背景。 他全程参与了Iray for Rhino的研发,主要焦点放在渲染、材质工作流和UI设计。 他个人主持Iray for Rhino Youtube 频道,还有NVIDIA Iray for Rhino 论坛 ,为所有寻求Iray和Iray for Rhino的使用者学习资源,以及各种信息。

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