“流浪地球”背后的 Rhino

Rhino 成为很多用户实现设计的首选工具, 特别是一些极具挑战性的项目. 例如近期正在热映的 《流浪地球》,其中很多特殊道具及特殊服装就是利用 Rhino 来实现的, 包含那身超级仿真的太空服。今天,主创团队之一的Studio MDI工作室,和我们分享了他们如何利用 Rhino 来完成影视道具的造型深化设计与结构设计,并最终制作出实物,并在影片中呈现的过程。

“我们团队主要是动画专业与工业设计专业结合的团队,前期基于影片世界观的定义,导演组和美术组提供了最初的设定、和一些相关参考,我们配合组里用工业设计的方法,调研了大量现有以及未来的相关设定,提供给导演组及美术组进行讨论。我们经过几轮的斟酌和沟通后,逐渐聚焦到几张手稿,并通过导演的认可,然后工业设计师才开始介入。我们利用 Rhino 开展后续设计,原因是这个项目最终要制作出实物供演员穿戴,并会配合很多动作戏以及特写镜头,所以传统的影视行业常用软件就无法胜任了。” 李健(MDI中负责宇航服的设计师)告诉我们。

“如何把二维手稿转化成立体,并把立体的三维文件制作成可操作实物,并在大屏幕上展现自然的光影以及微妙的细节,是很大的挑战,也是导演非常严格的要求(我们幸运的遇到一个非常严格的导演)。比如:如何处理新与旧的问题,科幻道具做新很容易,但其生硬的光影关系,完全不符合导演挑剔的眼睛,所以在很多道具,尤其是宇航服的设计建模过程中,我们大量采用Rhino6 的细分建模功能,对倒角部分我们采用了高阶的曲面,尽量回避软件中自带的基础几何体以及倒角命令,这样可以实现的效果在大屏幕中运动时,会呈现自然的光影变化,配合其它做旧手段,才能实现有质感有时间感的产品最终获得了导演的认可。这也有效地帮助 CG部门的工作,他们可以扫描我们的实物,配合Rhino高完成度的模型进行后期,很好的保障了最终的画面完成度。” 李健继续说。

李健告诉我们,设计前期的首要任务是处理人机尺寸,“宇航服的特殊性在于它是紧贴演员身体,并要配合动作进行表演的,所以整个项目进行中,我们要像真实世界开发产品一样,从人机工程角度切入,进行大量的研究和测试,不断制作实物样品,甚至要请演员试穿试戴,还要符合不同身材演员之间的通用性;还有很多功能的实现,比如灯光,通讯,穿戴流程,换气系统等,基本就是按照真实世界的真实产品开发流程在做,但时间和经费又很紧张,所以挑战确实很大。“

“因为缺乏传统产品开发的周期和流程,我们无法聘请专业的结构设计师,所以很多结构设计,我们也不得不在 Rhino中自己完成”。

“结构设计中最大的难点在于传动设计部分,透明罩在拍摄过程中是需要不断的开启与闭合的,我们需要使用机械传动的方式来解决这个问题,好在我们的团队都是工业设计背景,具备一定的机械设计基础,我们在缺乏机械工程师协助的情况下,自行设计了一套齿轮传动装置来实现透明罩的闭合与开启(设计期间Rhino原厂技术支持及时的给我们提供了做齿轮组的插件)。”

“还有很多其它的结构,甚至是在镜头中不一定出现的操作,其相关结构都是按照真实世界的产品进行设计制作,对于非机械专业的我们来说还颇有难度, Rhino 中的干涉检测与机械传动模拟起了很大作用。”

最后李健告诉我们,“通过这个项目,我们发现工业设计专业在科幻主题的特殊服装、特殊道具等物理特效领域中的优势,Rhino区别于传统的动画特效软件以及工程类软件,介于造型与实现之间,是最恰当的选择,没有 Rhino 的配合,我们无法想象能如此顺利的完成这个极具挑战的项目。”

李健(Li Jian)是Rhino 的资深用户,同时也是一名资深职业工业设计师,上图中间测试者为李健本人。
Studio MDI工作室是李健曾经的学生们成立的对标好莱坞的影视物理特效设计制作团队,这是一次工业设计以及Rhino软件,介入影视设计项目的有益尝试。
本文中的所有图片皆由 李健 及Studio MDI工作室提供,如需转载请注明来源。

 

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