RhinoScript Labs 更新版本

RhinoScript 是基于 Microsoft’s VBScript 发展的程序语言,在 Rhino 里,您可以使用 RhinoScript 自行设计需要的功能,将重复性的工作自动化。Rhino Labs 的 RhinoScript 针对 Rhino 4.0 SR3 内建的版本做了一些修正,并增加新功能。
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Brazil r/s 2.0 for Rhino 版本更新

免费的 Brazil r/s 2.0 for Rhino Beta 15 版开放下载。
功能:
加入 Brazil Placeholder Texture,可以将 Brazil 的材质做为 RDK 纹理与材质的子对象。
加入 Fresnel blend 材质。
加入 Brazil Advanced Blend 材质。
Brazil Shellac 材质的混合量可以使用纹理控制。
在 Advanced Environment 的 atmospherics 面板加入Change按钮。
加载不支持的渲染器时无法显示 Content Editor 的问题。
Brazil shader 新增的操作界面:Normal Map、Invert、Pass Through、Greyscale、Brightness、Contrast Back Face、Fresnel Blend、Tint、Angular Blend、World Angular Blend。
更新 Brazil 的说明文件。
RDK 与 Brazil 新增 Rhinoscript 支持,详情请见 Wiki 网页。
在 View 面板新增 Viewport to render 设定。
修正:
修正灯光的 Exclude 清单包含灯光物件的错误。
修正 Skin Bump 无法作用的错误。
修正某些设定以英尺为单位,未使用 Rhino 单位设定的错误。
修正某些数值方框长度不够,无法显示较长数字的问题。
修正 Light Affect Surface 反光与基本色复选框无法停用的错误。
修正调整纹理时高动态范围 (High Dynamic Range) 数据无法正确调整的错误。
修正在一个文件里有许多 BAM/Toon 材质时,Windows 会出现 Run out of handles 的错误。
修正 Composite environment/Advanced Environment 导致 HDRi 图片使 GI 过度曝光。
修正 Global Wrapper Environment 导致 HDRi 图片使 GI 过度曝光。
修正凹凸 (Bump) 贴图无法设为负值的错误。
修正 Decal 对话框滚动条的问题。
修正 Gradient Environment 与 World Angular Blend 的错误。
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HyperShot for Rhino

LONG BEACH, CA, 2008年6月19日 – Bunkspeed 今天公布 Beta 版的 hyperShot® for Rhino 外挂程序。
这个免费的 Rhino 外挂程序让使用者可以在 Rhino 里设定 hyperShot 的材质给物件或图层。当所有的材质、纹理、图层、摄影机都在 Rhino 里设置完成后,按下 Rhino 的渲染按钮将所有的设定信息输出到 hyperShot。

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虚拟圆角 – Rhino Labs

虚拟圆角 (Edge Softening) 外挂程序可以在渲染的时候模拟物件的圆角边缘。安装这个外挂程序以后,您可以使用物件属性的”Edge Softening”页面设定物件渲染时的圆角大小。这个外挂程序必需配合使用 RDK 的渲染程序 (例如:Brazil) 才有效果。

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T-Splines for Rhino 教学

新增三个免费教学,这三个教学主要是说明如何使用 T-Splines for Rhino 建立一些基本的自由造型模型。
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Rayflectar Graphics – 计时工具与其他工具

Rayflectar Graphics 的 Thomas Anagnostou 非常大方地分享他自己开发的许多自用工具。他最近新开发的工具是 Project Timers (项目定时器),可以自动追踪 Rhino 文件或其它类型文件的开启时间。
其它免费的工具与 Script 包括:
Units Converter Tool – 单位转换工具,可以同时自动计算/转换数种不同的单位。
Gear Generator – 渐开线齿轮 (Involute Gear) 产生器。
Harmony – 这个 Script 可以用不同的方式分布对象,例如:
Equidistance (以等距分布物件)
Alignment (以 X, Y 坐标对齐或与曲面对齐)
Object displacement (以曲面的 Delta 值控制对象)
Rotation (以设定的角度绕着 X, Y, Z 轴旋转,或是以曲面的 Delta 值控制)
Rotation (以设定的比例往 X, Y, Z 轴向缩放,或是以曲面的 Delta 值控制)
Jitter (以随机数旋转、缩放对象或以曲面的 Delta 值控制)
IsoMatch – 您可以将一个模型的等角图做为 Top 工作视窗的背景图,参考背景图画出两条代表等角图 X、Y 轴的直线,执行这个 Script,选取两条直线,Perspective 作业窗口的视图会自动符合该等角图。
MinBox – 计算对象的最小边框方块,这个 Script 与 Rhino 的 BoundingBox 指令不同,它建立的边框方块并非与世界/工作平面的 XYZ 轴平行。
CameraLine – 控制视图摄影机与目标点,这个简单的 Script 可以在视图摄影机与目标点之间建立一条直线,或是将视图摄影机与目标点放置到选取的直线两端。您可以利用这个 Script 建立的直线做为视觉线索 (Visual Cue) 做为调整视图的参考,也可以用来控制摄影机焦距,微调以外挂传染器 (例如:Maxwell) 渲染场景时的影深效果。
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MeshFlatten for Rhino Beta 版


RESURF 发布 MeshFlatten for Rhino Beta 版,MeshFlatten 是 Rhino 的外挂程序,让您可以在 Rhino 里展开网格模型,Mesh Flatten 的使用方法非常简单,您只要选取网格模型,再按鼠标右键,Mesh Flatten 就会自动将网格物件展开。指令:RsMeshFlatten

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Rhino for OS X – 新版本

http://blog.cn.rhino3d.com/wp-content/uploads/2009/10/teapot.jpg内建 Toucan 渲染器

新版的 Rhino OSX (Wenatchee 2008-06-13) 开放下载。
更新摘要:
将 Rhino 4.0 SR3 的修正整合至 Mac 版本,详细说明请参考这里
物件属性对话框新增修改灯光属性的页面。
将 Toucan 设为目前的渲染器时,物件属性对话框会多出一个 Toucan 的设定页面,让您设定 Toucan 的灯光与物件的渲染属性。
新增 MatchSrf 指令。
新增 InsertControlPoint 与 RemoveControlPoint 指令。
修正的错误:
修正 Toucan 渲染窗口显示不正常的问题。
现在所有工作视窗都可以显示纹理。
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Rhino Labs 设置物件显示顺序的外挂程序

在物件属性或图层设置物件的显示顺序

Rhino 的 3D 环境通常是以对象距离视图摄影机的远近来显示对象,在 2D 环境中无法像其它的平面绘图程序一样可以定义物件的前后顺序,这个 Rhino Labs 的外挂程序让您可以在物件属性或图层设置物件的显示顺序。详情与下载…

 

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Grasshopper 0.3 发布

< ?xml:namespace prefix = o />Rhino 里的自我衍生建模 (Generative Modeling)

使用自我衍生演算技术探讨新造型可能性的设计师现在可以使用与 Rhino 的 3D 建模工具完全整合的图形化演算编辑器 Grasshopper™ (草蜢)。Grasshopper 与 RhinoScript 不同之处在于设计师可以不需会写程序或 Script 即可使用它做为造型产生器 — 从最简单至另人望之兴叹。 详情与下载…

*这个外挂程序的前身为 Explicit History,现在正式命名为 Grasshopper™ (草蜢)

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