Brazil r/s 2.0 for Rhino 版本更新

免费的 Brazil r/s 2.0 for Rhino Beta 15 版开放下载。
功能:
加入 Brazil Placeholder Texture,可以将 Brazil 的材质做为 RDK 纹理与材质的子对象。
加入 Fresnel blend 材质。
加入 Brazil Advanced Blend 材质。
Brazil Shellac 材质的混合量可以使用纹理控制。
在 Advanced Environment 的 atmospherics 面板加入Change按钮。
加载不支持的渲染器时无法显示 Content Editor 的问题。
Brazil shader 新增的操作界面:Normal Map、Invert、Pass Through、Greyscale、Brightness、Contrast Back Face、Fresnel Blend、Tint、Angular Blend、World Angular Blend。
更新 Brazil 的说明文件。
RDK 与 Brazil 新增 Rhinoscript 支持,详情请见 Wiki 网页。
在 View 面板新增 Viewport to render 设定。
修正:
修正灯光的 Exclude 清单包含灯光物件的错误。
修正 Skin Bump 无法作用的错误。
修正某些设定以英尺为单位,未使用 Rhino 单位设定的错误。
修正某些数值方框长度不够,无法显示较长数字的问题。
修正 Light Affect Surface 反光与基本色复选框无法停用的错误。
修正调整纹理时高动态范围 (High Dynamic Range) 数据无法正确调整的错误。
修正在一个文件里有许多 BAM/Toon 材质时,Windows 会出现 Run out of handles 的错误。
修正 Composite environment/Advanced Environment 导致 HDRi 图片使 GI 过度曝光。
修正 Global Wrapper Environment 导致 HDRi 图片使 GI 过度曝光。
修正凹凸 (Bump) 贴图无法设为负值的错误。
修正 Decal 对话框滚动条的问题。
修正 Gradient Environment 与 World Angular Blend 的错误。
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HyperShot for Rhino

LONG BEACH, CA, 2008年6月19日 – Bunkspeed 今天公布 Beta 版的 hyperShot® for Rhino 外挂程序。
这个免费的 Rhino 外挂程序让使用者可以在 Rhino 里设定 hyperShot 的材质给物件或图层。当所有的材质、纹理、图层、摄影机都在 Rhino 里设置完成后,按下 Rhino 的渲染按钮将所有的设定信息输出到 hyperShot。

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虚拟圆角 – Rhino Labs

虚拟圆角 (Edge Softening) 外挂程序可以在渲染的时候模拟物件的圆角边缘。安装这个外挂程序以后,您可以使用物件属性的”Edge Softening”页面设定物件渲染时的圆角大小。这个外挂程序必需配合使用 RDK 的渲染程序 (例如:Brazil) 才有效果。

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T-Splines for Rhino 教学

新增三个免费教学,这三个教学主要是说明如何使用 T-Splines for Rhino 建立一些基本的自由造型模型。
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Rayflectar Graphics – 计时工具与其他工具

Rayflectar Graphics 的 Thomas Anagnostou 非常大方地分享他自己开发的许多自用工具。他最近新开发的工具是 Project Timers (项目定时器),可以自动追踪 Rhino 文件或其它类型文件的开启时间。
其它免费的工具与 Script 包括:
Units Converter Tool – 单位转换工具,可以同时自动计算/转换数种不同的单位。
Gear Generator – 渐开线齿轮 (Involute Gear) 产生器。
Harmony – 这个 Script 可以用不同的方式分布对象,例如:
Equidistance (以等距分布物件)
Alignment (以 X, Y 坐标对齐或与曲面对齐)
Object displacement (以曲面的 Delta 值控制对象)
Rotation (以设定的角度绕着 X, Y, Z 轴旋转,或是以曲面的 Delta 值控制)
Rotation (以设定的比例往 X, Y, Z 轴向缩放,或是以曲面的 Delta 值控制)
Jitter (以随机数旋转、缩放对象或以曲面的 Delta 值控制)
IsoMatch – 您可以将一个模型的等角图做为 Top 工作视窗的背景图,参考背景图画出两条代表等角图 X、Y 轴的直线,执行这个 Script,选取两条直线,Perspective 作业窗口的视图会自动符合该等角图。
MinBox – 计算对象的最小边框方块,这个 Script 与 Rhino 的 BoundingBox 指令不同,它建立的边框方块并非与世界/工作平面的 XYZ 轴平行。
CameraLine – 控制视图摄影机与目标点,这个简单的 Script 可以在视图摄影机与目标点之间建立一条直线,或是将视图摄影机与目标点放置到选取的直线两端。您可以利用这个 Script 建立的直线做为视觉线索 (Visual Cue) 做为调整视图的参考,也可以用来控制摄影机焦距,微调以外挂传染器 (例如:Maxwell) 渲染场景时的影深效果。
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MeshFlatten for Rhino Beta 版


RESURF 发布 MeshFlatten for Rhino Beta 版,MeshFlatten 是 Rhino 的外挂程序,让您可以在 Rhino 里展开网格模型,Mesh Flatten 的使用方法非常简单,您只要选取网格模型,再按鼠标右键,Mesh Flatten 就会自动将网格物件展开。指令:RsMeshFlatten

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Rhino for OS X – 新版本

http://blog.cn.rhino3d.com/wp-content/uploads/2009/10/teapot.jpg内建 Toucan 渲染器

新版的 Rhino OSX (Wenatchee 2008-06-13) 开放下载。
更新摘要:
将 Rhino 4.0 SR3 的修正整合至 Mac 版本,详细说明请参考这里
物件属性对话框新增修改灯光属性的页面。
将 Toucan 设为目前的渲染器时,物件属性对话框会多出一个 Toucan 的设定页面,让您设定 Toucan 的灯光与物件的渲染属性。
新增 MatchSrf 指令。
新增 InsertControlPoint 与 RemoveControlPoint 指令。
修正的错误:
修正 Toucan 渲染窗口显示不正常的问题。
现在所有工作视窗都可以显示纹理。
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Rhino Labs 设置物件显示顺序的外挂程序

在物件属性或图层设置物件的显示顺序

Rhino 的 3D 环境通常是以对象距离视图摄影机的远近来显示对象,在 2D 环境中无法像其它的平面绘图程序一样可以定义物件的前后顺序,这个 Rhino Labs 的外挂程序让您可以在物件属性或图层设置物件的显示顺序。详情与下载…

 

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Grasshopper 0.3 发布

< ?xml:namespace prefix = o />Rhino 里的自我衍生建模 (Generative Modeling)

使用自我衍生演算技术探讨新造型可能性的设计师现在可以使用与 Rhino 的 3D 建模工具完全整合的图形化演算编辑器 Grasshopper™ (草蜢)。Grasshopper 与 RhinoScript 不同之处在于设计师可以不需会写程序或 Script 即可使用它做为造型产生器 — 从最简单至另人望之兴叹。 详情与下载…

*这个外挂程序的前身为 Explicit History,现在正式命名为 Grasshopper™ (草蜢)

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Rhino 4.0 SR4 RC1 (2008-6-2) 开放下载

Rhino 4.0 SR4 RC1 (2008-6-2) 开放下载,这是非正式版本,如果您不想安装非正式版本请勿下载。

这个版本已经过内部测试,稳定度足以成为正式版本,但可能仍有我们未发现的问题存在,所以在正式版本之前我们会先发布 RC 版本,希望为数众多的使用者可以参与测试,并回报发现的问题。当我们确定这个版本没有重大的问题存在时,这个版本将成为正式的修正版本。 如果这个版本发生意外退出的情形,请使用 McNeel 错误回报对话框回报您所遇到的情况。

SR4 RC 2008-6-2 的更新摘要:

修正非常多导致 Rhino 意外退出的错误,提升稳定性。
SelMappingWidget 指令:新指令 – 可以选取纹理对应轴。
右键快捷菜单:现在预设为开启状态,使用者比较容易发现这个新功能。
交集计算:修正许多计算失败的错误。
Join 指令:修正将几个开放的圆弧组合成为完整的圆时半径误差值大于模型绝对公差的错误。
Join 指令:修正组合连锁边缘的错误。
最近使用的指令:修正指令名称不正确地加入最近使用的指令菜单错误。
MoveUVN 指令:修正以”UVN移动”对话框的控件目移动其它指令作业中的控制点时会让Rhino意外退出的错误,现在”UVN移动”对话框的控件目无法操作其它指令作业中的控制点。
文件导入:修正许多读取DWG、DXF、SolidWorks文件的问题。
文件导出:对导出STEP与FBX文件做了改善。
Trim 指令:修正许多计算失败的错误。
Trim 指令:修正当修剪曲线非常靠近曲面或曲线接缝时,修剪不正确的错误。
完整的更新摘与下载请到: http://download.rhino3d.com/whatsnew.asp?rel=355

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