Grasshopper for Rhino 版本更新

Generative Modeling for Rhino

这是一个小修正版,修正两项对象连接 (Connector Wire) 显示导致意外退出的错误。 其它更新摘要:

  • 放出的版本不会再记录 Grasshopper 的 Log 文件。
  • 放出的版本的 Grasshopper Asserts 不会再回馈讯息。
  • 新增的点组件 (Spherical, Cylindrical, Oriented)。
  • Slider 有更多的选项,包括:锁定单数/双数与自定小数精确度。

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Jarek 的博客- RhinoScript, Grasshopper, and more…

来自 HOK 的 Jarek Bieda 慷慨地分享他自用的 RhinoScript,他分享的第一个 Script 叫做 ArrayCrvPLUS,提供新的方法沿着曲线或曲面上的曲线数组对象。 
请密切注意… 在他改善界面与错误的处理后会分享更多的 Script。

 

 

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VisualARQ for Rhino Beta 1 发布

VisualARQ 是一个为建筑业开发的设计程序,藉由 Rhino 的泛用性与直观的操作界面,提供许多可以改善建筑模型的设计流程与文件管理的工具。

 

VisualARQ 的建筑对象可以使用参数修改,您可以在对象建立后再调整参数,对象会自动更新,让您的工作流程更有效率,发掘对象安排无限的可能性。
 
除了可以参数化以外,VisualARQ 的建筑对象还有一些特性,例如:移动墙上的门或窗户时,墙会自动更新,栅栏与楼梯也有类似的特性。VisualARQ 也可以自动处理支撑物与墙面交集。
VisualARQ Beta 1 修正前一个 WIP 版本发现的错误并加入一些新功能。

下载 VisualARQ Beta 1…

 

 

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V-Ray for Rhino – 修正版开放下载

这个 V-Ray 的修正版新增网络授权系统。
最佳化的分工彩现系统使彩现流程更有效率。
新增 V-Ray 1.60.15 核心的新功能。
网络授权系统可以选择单机授权或浮动授权。
详情与下载…
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Grasshopper for Rhino 版本更新

这个版本修正了上一个版本的 Remote Panel 无法显示 Slider 与 Switch 的问题。

新增功能:
曲线的参数现在可以使用曲面或多重曲面的边缘。
点的参数现在可以使用曲面、副曲面的 UV 坐标。
点的参数现在可以使用曲线或曲面边缘上的点,选项有:
沿着曲线或边缘的参数比例。
距离曲线或边缘起点的距离。
距离曲线或边缘终点的距离。
下载

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RhinoTerrain 1.0 正式上市

RhinoTerrain SARL 正式发布 RhinoTerrain 1.0 for Rhinoceros 4.0,这个外挂程序可以产生与分析精确的 3D 地形模型,可用于建筑、土地调查、都市计划工程、景观规划,并可由 3D 打印机输出。

功能摘要如下:

快速建立地形模型 – 可以从点、线、曲线建立地形模型,并提供 HardBreaklines 与 SoftBreakline 选项。RhinoTerrain 可以迅速处理数百万个点的庞大地形数据。
真实的地形呈现 – 参考地理数据以投影影像 (OrthoPhoto) 对应产生真实的地形与 3D 打印。
建立等高曲线 – 可以自动标注等高曲线高度,支持多核心运算技术处理大形的地形数据。
山地与高度梯度分析 – 以使用者定义的渐层颜色选项产生漂亮的影像。
导入地形文件 – 可以导入 USGS DEM (Digital Elevation Model) 与 ArcView ShapeFile 文件。
详情与下载试用版 (英文)…

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T-Splines 2.0 WIP 6 for Rhino available


试试看这个 WIP 版本新增了哪些功能,请务必看看它的示范影片。

详情与下载…

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Flamingo 2.0 RC2 开放下载

Flamingo 2.0 目前已经是上市前的最后阶段,我们希望 Flamingo 1.1 的用户可以下载这个 RC2 版本,试试一些新功能,包括:

界面改善
材质可以直接拖放至物件
环境管理员 (Environment Manager) 可以支持多重环境设定与模板
支持 HDRI 全域照明 (Global Illumination, GI)
太阳与平行光可使用柔边阴影 (Soft Shadow)
渲染后处理 – 实时景深 (Real-Time Depth of Field) 调整
渲染后处理 – 实时眩光 (Real-Time Glare) 调整
渲染后处理 – 实时薄雾 (Haze) 调整
可以使用 Script 做批次渲染 (Batch Rendering)
支援 Piranesi EPix
支援 RPC 3.0

完整的新功能说明 (英文)…
我们公司内部已针对 Flamingo 2.0 做了许多测试,Flamingo 2.0 也经过很长一段时间的 Beta 版测试阶段,使用者也提供我们许多的回馈与建议,谢谢。
立刻下载提供我们您的建议

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RhinoScript Labs 更新版本

RhinoScript 是基于 Microsoft’s VBScript 发展的程序语言,在 Rhino 里,您可以使用 RhinoScript 自行设计需要的功能,将重复性的工作自动化。Rhino Labs 的 RhinoScript 针对 Rhino 4.0 SR3 内建的版本做了一些修正,并增加新功能。
详情与下载…

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Brazil r/s 2.0 for Rhino 版本更新

免费的 Brazil r/s 2.0 for Rhino Beta 15 版开放下载。
功能:
加入 Brazil Placeholder Texture,可以将 Brazil 的材质做为 RDK 纹理与材质的子对象。
加入 Fresnel blend 材质。
加入 Brazil Advanced Blend 材质。
Brazil Shellac 材质的混合量可以使用纹理控制。
在 Advanced Environment 的 atmospherics 面板加入Change按钮。
加载不支持的渲染器时无法显示 Content Editor 的问题。
Brazil shader 新增的操作界面:Normal Map、Invert、Pass Through、Greyscale、Brightness、Contrast Back Face、Fresnel Blend、Tint、Angular Blend、World Angular Blend。
更新 Brazil 的说明文件。
RDK 与 Brazil 新增 Rhinoscript 支持,详情请见 Wiki 网页。
在 View 面板新增 Viewport to render 设定。
修正:
修正灯光的 Exclude 清单包含灯光物件的错误。
修正 Skin Bump 无法作用的错误。
修正某些设定以英尺为单位,未使用 Rhino 单位设定的错误。
修正某些数值方框长度不够,无法显示较长数字的问题。
修正 Light Affect Surface 反光与基本色复选框无法停用的错误。
修正调整纹理时高动态范围 (High Dynamic Range) 数据无法正确调整的错误。
修正在一个文件里有许多 BAM/Toon 材质时,Windows 会出现 Run out of handles 的错误。
修正 Composite environment/Advanced Environment 导致 HDRi 图片使 GI 过度曝光。
修正 Global Wrapper Environment 导致 HDRi 图片使 GI 过度曝光。
修正凹凸 (Bump) 贴图无法设为负值的错误。
修正 Decal 对话框滚动条的问题。
修正 Gradient Environment 与 World Angular Blend 的错误。
详情与下载
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