RhinoBIM 将 clash and clear 分析功能及许多结构建模与分析工具导入 Rhino 5.0,欢迎您参与 RhinoBIM 正式前版本的测试。
RhinoBIM 将 clash and clear 分析功能及许多结构建模与分析工具导入 Rhino 5.0,欢迎您参与 RhinoBIM 正式前版本的测试。
众所期待,集结 Distributed Intelligence in Design symposium 的简报与讨论的书籍已经由 Wiley’s 出版!
VisualARQ 1.2 已经开放下载,这个版本是给目前的 VisualARQ 用户使用的修正版。
VisualARQ 1.2 修正了许多已知的错误,并做了不少改善,包括:
‧ Beam 物件 (影片)
‧ 关联式说明
‧ IFC 2×3 汇出 (详情)
完整的新功能摘要请至这里。
如果您是 VisualARQ 的注册用户,请下载 VisualARQ 1.2。
如果您是试用版的用户,请下载试用版,试用这个版本的新功能。
新版的 Scan&Solve™ for Rhino 已经开放下载。这个版本包含一些使用者要求的负载类型,同时维持操作界面的简易使用特性。从此下载
1.0 版已经非常接近正式版,正式版预计在 2011 年 3 月 1 日发表,目前给参与 Beta 版测试的使用者的优惠价格已经公布。详情…
这个版本的新负载类型有:
· 环绕任何轴向的转力矩
· 离心力
· 角加速度
· 任意线性加速度
简单的操作步骤:
· 选择材质 (标准或自订)
· 设定限制条件
· 设定负载类型
o 在指令行选择 Body,设定主体负载,或…
o 选择负载的面,并设定转力矩
· 按 Go
· 检视结果 (强弱部位、压力、变形)
· 按 Report 按钮产生网页格式的报告
· 按 Bake 储存分析物件的变形状态
进一步资讯或参与 Beta 版本测试,请加入 Scan-and-Solve for Rhino 网路社群。
透明、公开是我们的商业经营理念,OpenNURBS 是我们的第一个开放源码的计划,它让开发人员可以不受限制的直接存取 Rhino 3DM 档案格式,我们最新的开放源码计划是 RhinoCommon,它是全新的 Rhino 5.0 跨平台 SDK, 支援将 Windows.Forms extension 移植到 MonoMac (.NET UI for the Mac) 与 Rhino 5.0 的 RhinoPython 函式库专案。
我们已经将 RhinoCommon (Rhino 5.0 跨平台 SDK 的 C# 部分公布在 github。
我们开放 RhinoCommon 源码的目的:
1 让 Rhino 插件程式的开发人员可以追踪 RhinoCommon SDK 的内部运作,开发更可靠的插件程式产品。
2 开发人员可以回报 RhinoCommon 源码的错误给我们。
3 让为数众多的开发人员参与发现细部缺失,让我们予以改善。
4 协助开发人员社群有意加入程式码、文件、范例的开发人员。
Rhino 5.0 的开发人员只需依照下列步骤即可使用 RhinoCommon 的开放源码:
MonoMac.Windows.Forms 提供的工具可以开发、编译 .NET 专案 (包含 Windows 版的 Rhino 5.0 操作界面),不需重新编译 Mac 版的 Rhino 5.0 即可执行。任何有意愿参与 MonoMac.Windows.Forms 专案早期开发的开发人员请至这里。
Rhino 5.0 的 Windows 与 Mac 版本都内含 RhinoPython 函式库,该函式库提供数百个 Python 函式,让 Python 的开发人员可以存取最复杂的 Rhino SDK 的功能。任何有意愿参与 RhinoPython 函式库专案的开发人员请至这里。
开放源码 – 是无谓的执着还是不灭的热情? 对某些人而言,”开放源码”是无谓的执着,但 McNeel 对”开放源码”的态度是不灭的热情 ,我们从分享中所得到的快乐与启发足以証明我们的做法是正确的。
Rhino 5.0 OSX – 新的 WIP 版 (Wenatchee 5 2011-1-10)
新的 Rhinoceros 5.0 for OS X WIP 版 (开发早期版本) 已经开放下载,目前的 Rhino 5.0 Mac 版是由最新的 Rhino 5.0 WIP Windows 版移植过来,Windows 版的 Rhino 5.0 WIP 每个星期都会释出新版本,Mac 版也会随之更新,但释出时间会晚几天。
您可以从这里下载 Wenatchee 5 2011/1/10 版。
Mac 版的 Rhino 5.0 支援 Intel 32 与 64 位元及 32 位元的 PowerPC 技术规格,这个 Mac 版本在 Intel Core 2 Duo 或更新的处理器上会自动以 64 位元版本执行,所以不会再发生记忆体不足的问题,但 OS X 需要是 10.5 (Leopard) 或以后的版本。
Rhino OS X 现在包含大部分 Windows 版的 Rhino 5.0 的改善与新功能,例如:
· 稳定度改善
· 许多指令功能的改善
· 更快的显示速度
· 显示功能的改善
· 新指令
· 新的编辑工具 Gumball…
这个版本包含许多错误的修正与小改善:
在 Rhino OSX 版本的发展过程中,我们邀请所有的人下载、使用,参与测试。
目前大部分 Windows 版 Rhino 的功能已经移植到 Mac 版上,而且非常稳定,但剩下的功能移植与界面的微调仍需要一段时间。
以目前的进度而言,Mac 版的 Rhino 正式版无法在今年内上市,但您无需担心您使用的版本会有过期无法使用的问题,因为我们每个星期都会释出新的版本,在旧的版本过期之前总会有新的版本释出。
Novedge, LLC 的网路研讨会系列一直在持续进行中,第十三场的主题是精通 Rhino 4.0 的倒角功能,将由 Robert McNeel & Associates 的原厂讲师,也是 Rhino 研发团队成员之一的 Pascal Golay 主讲,他将教授 Rhino 的边缘圆角与曲面圆角两个指令的使用技巧。
· 日期:2011 年 3 月 2 日 (星期三)
· 时间:11:00AM (PST or GMT -8)
· 请按这里报名。
Flamingo nXt 是使用全新技术的 Rhino 渲染插件程式,我们邀请所有的人参与试用,它的渲染技术的重要特性:
场景照明设定快速 – 有预设的摄影棚、户外、室内、天光照明及自订照明可以选择。
不再发生内存不足的窘境 – 您可曾渲染有 12000 颗树或 25000 张椅子的场景? Flamingo nXt 的真实引例功能让彩现数量庞大的重复物件时不必用到太多的内存,让您可以渲染以前不敢渲染的大场景。
我们目前还在持续在改善 Flamingo nXt 的功能,最新的版本有以下改善:
· 改善焦散与路径追踪引擎
· 太阳与天空现在可以加入照明通道
· 改善渲染大图时的内存管理
我们常被问到 Grasshopper 的发展背景。
意大利 MixExperience 社群出版的线上杂志 tools numero 1 的第 28 页有 Grasshopper 设计人 David Rutten 的专访文章,David 在这个专访里说明了 Grasshopper 的发展过程及其背后的理念。
除了 Grasshopper 的插件程式快速成长以外,其它知名的 Rhino 插件程式厂商也逐渐将他们的技术与 Grasshopper 整合,以下进行中的实例: