Unity@Rhino™ – 将Rhino与Unity结合

unityrhino-icon21Unity@Rhino™ 是一个将Rhino3D®以及Unity®游戏开发平台串联在一起的插件程序。

此插件程序Rhnio输出的3D模型几何至Unity,在Rhino使用者建立3D环境的模型时有第一人称3D射击游戏的感觉。

主要特点:

  • 从Rhino汇出附材质的3D模型几何至Unity@Rhino。
  • 3D模型操作模式类似于3D第一人称射击游戏。
  • 单独执行生成套装程序,无须安装Rhino或Unity就可以查看输出3DRhino模型。
  • 有模拟走路经过穿过的选项。(如经过窗户或穿过门。)

与Rhino 5 for Windows兼容。

从food4Rhino下载Uniti@Rhino ….

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于伦敦举行的Rhino快速成型工作坊

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Rhino与快速成型
英国伦敦FabLab
5月30-31日

Bryan Oknyansky 将举办为期2日的快速成型工作坊。

本课程将教授如何将不同快速成型技术的各种要求纳入自己的Rhino设计中。从模型的快速成型体质分析,到更加复杂的任务如设计支撑结构、3D零件嵌套零件具有成本效益的原型等。这个两天的课程将向您展示Rhino最先进的一面,并且将您在屏幕上看到的建构变成可以拿在手上的实品 !

不管您计划要做哪种快速成型,Bryan将会教你如何:

  • 调整模型至可供3D打印机或CNC切割机器进行快速成型。
  • 分析模型属性以增加首次快速成型的成功率。
  • 输入供应商模板以组织模型零件的输出。
  • 将您的模型零件以不同档案类型汇出。
  • 利用Rhino的网格工具来最佳化零件生产。

更多细节与注册…

到此查看所有Bryan主持的Rhino、Grasshopper、快速成型、室内设计及时尚的所有工作坊。

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在Google的伸展织物结构

SEFAR Architecture TENERA Fabric

SEFAR Architecture TENERA Fabric

在加州Sunnyvale的Google Tech Corners希望为Google最近校园扩建的中央广场,带来一些树荫。 Rhino的 MPanel 协助设计完成上百个三角形,并装入大型弯曲钢网格内。这个计划需要特定规格的九个TENARA材质的三角形,每个三角形在绷紧时必须在1.5吋连接枢纽范围内。

MPanel包含一组界面内含设计工具用来协助Tensile织品结构的设计师。 MPanel作为Rhino4或5的浮动工具列。 使用MPanel,从最初绘图网格松弛到最后生产面板送入切割程序的CAD,都可以随自己意愿操作。

建筑师: Valerio Dewalt Train Associates
工程师: Thornton Tomasetti
安装单位: Duvall Design Inc.

了解更多详情…

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Lynda新课程:建筑场地与建筑外壳

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3D“教授”Dave Schultze宣布他第九次为lynda.com举行的在线课程, Rhino 计划: 建筑场地与建筑外壳。 课程时间1小时12分钟,大约专注一个午餐的时间就可观看完毕。,

利用这个12部短片的课程来精进你的Rhino建模及工作流程技巧。学生们首先用放样跟轮廓来形成地形,接着再建立墙壁、地基等,最后是地板与阶梯。 Dave将示范玻璃幕墙的做法,还有如何移动门窗等开口。 他也会教授关于Rhino的各种提示与技巧。

更多详情…

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IaaC国际暑期学校 2016 (GSS16)

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首先宣布(IaaC)2016版本的国际暑期学校- 超级城市

全球暑期学校 (The Global Summer School)是一个平台,以新兴技术探索我们计划的环境,并进行深入的调查。每年于全球主要城市的国际团队,将会探索深深根植于当地条件的不同项目。因为如此,参加者将在国际化的实验室中进行他们的设计概念。他们可以了解本地生成的设计结论,在不同城市的不同团队,可以对设计结论进行测试。为期两周的密集课程将介绍目前正在进行的议题如机器人、类比、物理计算、数字制作,以及其他相关的新兴设计方法。

2016 “超级城市” 全球议程寻求设计未来城市的独特具体策略。 我们描述以及了解的城市,正在快速改变,在此改变之下,我们设计城市也在急剧变化中。

城市在城市设计及规划解决方案上需要不同的策略。城市可以被形容为一个连结在一起的网络生态系统:相互依存,主题围绕在减轻环境污染、土地使用组织、沟通与服务的送达。 这些主题的复杂度可以经由科技、法律、政治压力以及纪律、环境约束和社会互动来加以组织。 事实上网络生态系统体现今天组织的主要形式:实际上或是社会上的网络。

GSS16 不仅将重点工作放在城市的规模,也放在连结扩大不同的城市。这样的连结将创造出一个交互式系统的”超级城市”:各种城市感应器(数位或类比)以精准清楚的显示处理交换信息,并与集体环境交互关系。

IaaC 将会引导GSS16 与全球不同地方参与节点进行合作。 所有与GSS16结合的节点都将接受挑战,定义1:1城市机制干预转移以及从这些超级城市收集来的数位相互关联资料。 目的是让这个全球分散式校园可以升成一个超联结的干预网络,可以于在地或全球彼此沟通连结。

申请期限至2016年5月30日。

更多详情查询请email至: applications.gss@iaac.net

在线申请

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Pauhu馆 – 2015 坦佩雷建筑周

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计划协调人员: Henri Käpynen

建筑设计: Toni Österlund (Geometria), Lisa Voigtländer
客户: Tampere Architecture Week
地点: Tampere, Finland
阅读有关Pauhu馆,一个完全以Rhino/Grasshopper,由VisualARQ 设计施工图。

Pauhu馆所发出的信息

Pauhu馆是芬兰坦佩雷建筑周中的一个志愿计划,集结建筑与设计的学生、专业人士,并且也带入了不同的赞助者。 坦佩雷建筑周是一个关于建筑与城市规划的年度活动,希望能够为建筑环境添加趣味与讨论。 2015年的主题 – 互动 – 主要希望能够提高公民本身,还有公民与建筑师之间的互动。

作为一个对自由表达与表演的开放舞台,Pauhu馆的强调重点互动是在我们现今更私有化、隐蔽的城市中的重要课题之一。”Pauhu”指的是坦佩雷的急流产生的声音 – 不仅环绕着本馆,也环绕着参与此活动的艺术家及主持人。 公共、私人及公共利益的交错成为这次Pauhu馆举办成功的重要因素。

作为一个活跃的开放辩论与表演空间,Pauhu馆的目标是促进前瞻性思考的建筑结构,并侧重于创新的木材使用方法。施工过程融合传统和以测试的建筑工法,并加上先进数字设计以及制造方法。 展馆内部是以运算辅助设计,以建筑信息以及制造数据来详细精准建造参数3D模型,展场内部的平滑造型灵感来自于急流的海浪,错综复杂的胶合板雕塑是由芬兰传奇雕塑家 Tapio Wirkkala所制作。内部的平滑海浪是从十分强调颜色色调的粗糙木头所雕刻出的。直纹面胶合板沿着馆的宽度铺陈,看起来是弯取的,但木条其实是平整、未经弯曲的长方形。 胶合板与CNC切割出的支撑拱形上的节点连结, 每条木条的高度取决于他们之间的重叠,以达到材料使用最佳化。令人眼睛一亮的造型框架,也是主持人身后的背景,是一个简单结构的实现,也尽量降低CNC机床的使用。

本馆表面是复合与3D的木材纹理,结构镶版由Jukola工业的创新产品Grafwood完成。
经过的路人都可以经由触摸来感觉这个不寻常的材料。黑暗立面上的光影,与生活节奏和天气共存交错。

本馆建筑是由一组建筑系学生,在异地花了八天的时间建造而成,再经由卡车载到现在的位置。本馆也是一个临时建筑,计划留在它目前的位置直到2016年底,这段期间本馆是坦佩雷市中心亮眼的一部分。

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“整合等几何分析“- Innochain Network在斯图加特ITKE博士研究项目计划

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McNeel Europe Innochain Network 的产业伙伴,也是一个连结建筑与建造产学的共享研究培训环境。这个计划由欧盟居礼夫人行动创新培训计划下的”研究创新地平线 2020” – 欧盟框架方案所支付赞助,将允许15位跨学科研究人员同时对于三个兼容的核心套装程序进行研究。

作为沟通设计套装的一部分,Innochain研究人员 Evy L.M. Slabbinck 目前致力于等几何分析整合,她在斯图加特大学 建筑结构及结构设计研究所 (ITKE)的博士研究由Knippers教授BIG及McNeel Europe共同监督。

-概要-

等几何分析是由模拟结构分析以及设计软件之间的差距所驱动的新兴技术。这个新开发的计算方法是有限元分析,将非近似几何形状通过传统NURBS的CAD模型加入考虑。 等几何分析的概念是对几何及分析使用相同的基础,能够确切表达几何、允许高度沟通与整合。 此研究重点在于现今CAD套装软件及探索其建筑设计文化潜力的等几何分析整合。

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AA 访校课程: LA 体验学习 2016 年7月

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AA 访校课程: L.A. 体验学习
诗意的动力学
2016年7月21 – 30日

洛杉矶是世界的娱乐之都。全年都有音乐节提供创新者安装测验的场所。

洛杉矶访校课程将整合复制环境的技术、工程以及结构,在这环境里,结构与娱乐工作能够一同创造出独特的体验。

受到快节奏娱乐产业的影响,AA访校课程会要求学生为一个节日设计动力结构,也会分享大型动力结构生成的设计及建造。

访校课程将分成两个阶段:设计及建造。在建造的阶段评审团将选出一个设计并由学生参与。

详情与注册…

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LayerClasses – 将Rhino物件指定至特定分类

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LayerClasses, 一个能够指定任何Rhino物件至指定分类分层的插件。

重要说明: 此插件目前只能跟WIP版本的Rhino for Windows (6.0或更新版本)以及Mac (5.2或更新版本)上使用。 要下载Windows的WIP版本请联络McNeel技术支持。 更多关于Mac的WIP版本下载请至这里

您可利用这个插件建立2D模式,例如建立像一楼、二楼、三楼的图层,并分类为”窗户”、”门”等等。

功能:

  • 增加或移除自订分类
  • 在特定分类中显示或隐藏物件
  • 在特定分类中选择物件
  • 有英文与德文版本

从food4Rhino下载 LayerClasses

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Grasshopper遥控器

[OFFICIAL] Welcome to Human UI (Teaser) from NBBJ Digital Practice on Vimeo.

NBBJ Digital Practice 对于Grasshopper提供一个很不错的遥控器选择。

Human UI – 以作者Andrew Heumann命名 – 是Grasshopper最新界面范例。
利用Human UI来专门为专业Grasshopper App 建立客制使用者界面 –无须写任何代码。

更多信息与下载连结…. 

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