Mode Lab正为今年春季一系列精彩的计算设计培训活动做准备,来看看他们的Rhino与Grasshopper课程!
- Rhino3D工业设计基础 5月21-23日 课程大纲在此公布
- 沉浸式计算设计 6月4-8日 课程大纲在此公布
- Grasshopper工业设计基础 6月11-13日 课程大纲在此公布
所有课程都将在奥瑞冈州波特兰 Mode Lab举行。
如有任何问题请联络Mode Lab.
Mode Lab正为今年春季一系列精彩的计算设计培训活动做准备,来看看他们的Rhino与Grasshopper课程!
所有课程都将在奥瑞冈州波特兰 Mode Lab举行。
如有任何问题请联络Mode Lab.
Ruta N、Rhino3D Colombia 与 Rhino Fab Studio 邀请您参加Chaos集团- V-Ray – (CDMX墨西哥)产品专家Ricardo Ortiz的V-ray最新特性公开示范。
日期: 2018年4月24日
时间: 7:30 am
地点: Ruta N – Sala Múltiple 1 -哥伦比亚麦德林注册报名请到此 在本次示范,我们将展示在不同3D平台和各种行业中VRay呈现的领先优势,并详细介绍如何充分利用可用硬体的优势,加快您的时间等…。彩现又不牺牲品质,并克服工作计画中的每一个新的挑战。 观看Rhino新版V-Ray 3.6的短片请点这里
Zero Sixty目前接受2018年春季加速器发布的申请。如果您是在Rhino和Grasshopper平台上开发创新产品和服务的企业家,请考虑申请Gehry科技为期3个月的加速计画。Zero Sixty邀请Rhino社群,希望吸引企业家在AEC产业科技平台上,研发产品与服务。
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Karamba工作坊
地点:奥地利维也纳
日期:2018年7月4-6日
时间:10:00-18:00
课程费用:专业人士750欧元(+税金)教育人士375欧元(+税金)
为期三天的工作坊将讨论如何在Grasshopper参数化环境中,建立结构系统。外挂开发人员与结构工程师Clemens Preisinger、Karamba团队的Zeynep Aksoz和Matthew Tam将透过分析与解释结构模型,教导学员将最佳化流程并将Karamba3D整合到C#的脚本中。
本工作坊适合初学到进阶的Karamba用户,也开放给专业和学术用户,欢迎高阶用户参加。
Karamba是一种参数化结构工程工具,可提供空间桁架、框架与外壳的准确分析。Karamba完全崁入在Grasshopper参数画设计环境中,是Rhinoceros 3D建模工具外挂程式,让参数化几何模型、有限元计算和最佳化演算法(如Galapagos )更容易结合。
上周McNeel Europe公司与来自欧洲各地的参与者举办Fologram工作坊,在活动中大家一起学习如何利用Hololenses和Grasshopper建立全像环境。
感谢Gwyll、Cam、Nick还有大家,完成了这次混和实境的体验!!!
Rese arch 与Adrian Krężlik ( Parametric Support )合作举办三场城市最佳化网路研讨会。
Rhinoceros、Grasshopper、Galapagos、Silvereye、Octopus、Lunchbox、MeshEdit、Elk、Galapagos、Shortest Walk、Opossum、Colibri和Anemone等软体都会在网路研讨会期间使用。
由SimplyRhino UK举办的从形塑到制造会议(4月24-25日伦敦) 主要关注尖端科技;创新建筑结构以及建筑工程设计的应用程式。今年的演讲者正在塑造未来,无惧于将技术和工程推向更新的高度!
Shape to Fabrication 2018会议讲者包括 :
Foster + Partners
Heatherwick工作室
Zaha Hadid建筑师事务所
3XN architects GXN innovation
Penda
Arup
Format Engineers
Loop.pH
Studio Moritz Waldemeyer
Zoe Laughlin / Institute of Making
Fologram
McNeel 研发人员
首场虚拟/扩增实境(VR/AR )使用者会议在2017年10月10日,于英国伦敦SOFTROOM举行。
SimplyRhino UK针对此会议做了一份广泛详尽的报告 请到此阅读 !
DesignMorphine – Dynamic Mutations V4.0
高阶设计工作坊
2018年7月15-22日
保加利亚建筑师联盟
Sofia, Krakra 11 STR
Dynamic Mutations V4.0是一场高阶设计国际研讨工作坊。工作坊将使用AutoDesk Maya、Pixologic ZBrush以及McNeel Grasshopper,并在流畅的过程中探讨一系列建模技术。一般工作流程涉及建模实际的机械物件,改变这些物件、复制这些物件,并将复制统一到相关的独特建筑机器中。