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Aerial Stigmergy V1.0 工作坊 – 4月27 – 5月2日 西班牙巴塞罗那

Aerial Stigmergy V1.0 工作坊
4月27 – 5月2日
共六天, 9:30 – 18:00
西班牙 巴塞罗那

随着时间的过去及科技的发展,机器人已经发展出几乎与人类相同或更甚的能力,就算在某些机器人发展初期,某些运用仍超越一般能做到的范围,不过机器人已经不再扮演被动旁观的角色,只是撷取有关环境的信息,他们现在能够通过操作、结构以及互动,与环境结合。

在这种背景之下,空中机器人成为许多不同领域应用研究的常用工具。在建筑方面,无人机在人类或大型机具无法进入的复杂/危险的环境中进行巡查、测绘的任务。这些机器人能够做到比单纯收集数据更多的任务,依照设计演算生成将数位信息转换至飞行路径与行为,并积极推动建构流程。

此研究重点在无人科技应用,来收集为设计过程所用的数据,建立新设计方式发展中所累积的知识,因此一个新的生成设计应运而生。

由Noumena和 Design Morphine所主办的Aerial Stigmergy工作坊,为期一周的课程包括体验空中机器人、开放创新的设计、计算设计、数字制造、共同合作等。 工具组包括Rhinoceros、Grasshopper、处理及分析软件等。 本课程也适合建筑都市设计学生、专业建筑师、设计师,以及对于现代数字设计有兴趣的艺术家们。

详细信息

Aerial Stigmergy 重点在于调查由空中机器人收集环境数据的非传统营造建筑系统,根据数据驱动策略探索生成设计方法。工作坊将以团队为基础,让参与者在不同阶段培养技能,并发展他们自己设计的策略。

飞行控制与映射环境

工作坊的第一阶段是理解飞行与测量环境数据的软件与硬件,参与者将学习飞行无人机自主最佳化的各种策略,利用近红外线滤镜摄影机进行地形映射,经由能够收集温湿度、气温、噪音和二氧化碳数据的智慧市民感应装置,来感应环境。

数据转换及视觉化

参与者将投入计算科技 – 利用环境制图来组织由第一阶段收集来的视觉化数据。 利用这些地图与数据做为信息来源党,进一步提出生成设计提案的潜在想法。

生成设计策略

在应对收集到的数据值以及3D制图映射区域,我们将提出一系列的媒介生成策略。通过持续的反馈,建筑不再只是先设计,才建造。 而是随着时间适应所收到的数据,在这一阶段由下而上探讨时基设计的方法,以应对环境数据。 以自然为灵感,学生们将设计植绒、自我组织、3D构成的行为规则,这将组建模拟4D物件的目录,基于特定设计和标准,让每个团队尝试探索。

您将学到

无人机飞行控制使用任务规划
利用无人机收集数据,利用Noumena数据库Grasshopper外挂进行视觉化。
了解以自然为灵感的设计,以及适应建筑系统。
了解进化计算原则。
生成设计,代理人基建模的处理。
Rhinoceros/Grasshopper入门
以Cocoon的点以及Weaverbird的平滑度进行Grasshopper网格建模入门。
KeyShot的视觉化渲染技巧。

时间行程

9:30 到 18:00之间举行每日会议。
2017年5月2日,小组作品,包括彩现及关系图,必须呈现在最后简报。
所有作品都将发布于Design Morphine网页上。
所有完成工作坊课程的学员将收到结业证书。
要加入工作坊以及密集课程,无须任何经验。
参与者必须携带自己的计算机。
席次有限,以缴费先后顺序接受报名。

最后截止日期: 2017年3月27日

讲师

Aldo Sollazzo
创始人 @ Noumena
创始人 @ Fab Lab Frosinone
主任 @ Reshape
IAAC Visiting Programs主管
高等建筑硕士 @ IAAC

Eugenio Bettucchi
合伙人 @ Noumena

Martina Rosati
会员 @ DesignMorphine
建筑助理 @ Zaha Hadid Architects
MArch AA 设计研究实验室

Alejandro García Gadea
会员 @ DesignMorphine
ARB Part III 英国注册建筑师
MArch AA 设计研究实验室

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Algorithmic Accessories V3.0 workshop – 4月8-11日 希腊赛萨洛尼基

Algorithmic Accessories V3.0 工作坊
2017 年4月8-11日
10:00 – 18:00
CREATE N PASTE – Episkopou Kitrous Nikolaou 4
546 35 Thessaloniki (Greece)

Algorithmic Accessories  V3.0 将3D建模算法与数位制造珠宝首饰结合。
工作坊的重点将是以珊瑚生长与双曲型结构来设计一款项鍊。
学生将需要在结构上尽情发挥,研究建立此种形式算法的每个面向。
此外,他们还需要查看曲面上的图案,观察FDM打印法如何在制造过程中诠释结果。

您将会学到 

Grasshopper与演算几何入门。
设计穿戴配件基础知识
经由参数化建模,建立并自订复杂几何形状。
建立工具。
KeyShot 渲染。

讲师
Eva Tucek / 奥地利
Andrei Padure / 罗马尼亚

必备软件

必须在您计算机上安装以下软件,才能参与课程:

Rhinoceros
Grasshopper (插件: Anemone, Starling, Weaverbird, 4D NOISE)
Meshmixer
CURA
KeyShot
Adobe Suite

最后报名日期 2017年3月8日

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CORRELATED INTRICACIES V1.0工作坊-2月25 -3月2日保加利亚索菲亚

Correlated Intricacies V1.0 工作坊
2月25 – 3月2日

10:00 to 18:00
Union of the Architects, Krakra 11 str.
Sofia (Bulgaria)

CORRELATED INTRICACIES V1.0 是一个国际性的工作坊,着重发展具有大量元件、复杂建筑细节,包括从概念到设计发展、从分析到制造,以及工作图纸等等的准备工作。课程中每个细节,包括螺丝、钉子、接头、插槽、封条等等都会讨论到。

Correlated Intricacies V1.0 一开始先讨论目前使用在建筑中的节点实例的建筑系统。学员们将朝着发展演算设计、自订设计节点交叉系统计算策略(点与线的连结)的方向学习。他们会根据结构的形状与目的不同,学习如何建模,并修改不同系统参数的信息细节。

学员会选择一个现有系统,研究其元件及组合。每一个队伍将会根据研究案例使用参数工具,进行分析,进而发展自己的系统。这些细节将以参数化建立,所以组装元件能够被修改调整,同时通报其他部分进行细节改变。
您将在工作坊学到:

Grasshopper与演算几何入门
Grasshopper、Rhinoceros 5.0的复杂几何参数建模
解构并评估详细元件
建立参数连结系统的模型
如何使用变量设定组件之间的关系
细节与系统的建档方式

讲师

Georgi Kunchev / 保加利亚
Martin Georgiev / 保加利亚

所需软件:
每位学员需自备计算机并已经安装以下软件:

Rhinoceros及插件程序BoltGen
Grasshopper (插件程序: Kangaroo Physics, Karamba 3D, Weaverbird, Mesh Edit, Mesh Tools)
Keyshot
Adobe Suite

 

报名日期最晚于2017年1月25日截止

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演算的饰品配件 v2.0工作坊-2月16-19 -奥地利维也纳

演算的饰品配件 v2.0 工作坊

2017年 2月16-19日
10:00 to 18:00
Obere Amtshausgasse 49/2, 1050
Vienna (Austria)

算法饰品配件 v2.0 是一个针对珠宝饰品,结合3D演算方法以及数字制造的工作坊。
这个结合设计与原型制造的科技,大量定制化生活必用品,让它们变得更有吸引力。参数设计是功能强大的工具,让使用者成为设计师,对产品加入自己的想象的变化。数字制造与3D打印,能够在设计领域中,包括时尚业,掀起革命,因为直到目前为止,买家在预先订购前的选择其实很少。

本工作坊经由参数设计与数位制造,探讨客制化的功能。 这项手法不但能够在产品视觉上增加独特性与吸引力,创作更具有个人情感的物件,摆脱大量生产并且减少过去一直都存在的消费/浪费问题。

您将在工作坊学到:

Grasshopper与演算几何入门

创作穿戴配件入门
创造及客制化复杂几何参数建模及脚本
制造工具
KeyShot

讲师

Eva Tucek / 奥地利
Radul Shiskov / 保加利亚

所需软件

每位学员需自备计算机并已经安装以下软件:

Rhinoceros
Grasshopper (插件程序: Lunchbox, Weaverbird, Mesh+, Mesh Edit, Mesh Tools)
Meshmixer
CURA
Keyshot
Adobe Suite

报名日期最晚于2017年1月16日截止

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Simply Rhino UK提供KeyShot 6与Rhino for Windows的渲染视频

Simply Rhino UK 发布”Rhino for Windows KeyShot 6 渲染 - 入门”。 教学视频中Simply Rhino资深讲师Phil Cook介绍KeyShot for Rhino,并操作示范一只手表的基本渲染。 本练习以腕表的Rhino模型开始,所有元件都是防水实体,而且每个元件都在单独的图层上,比如时针、分针及秒针都是分开的,指针上色区域将会以不同材质渲染。预设值的设定下,KeyShot会一层一层将材料应用。

如果您是Rhino for Mac使用者,请至此页……….,Simply Rhino UK即将制作Rhino for Mac的KeyShot示范短片。

更多信息详情…………

影像视频…

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Grasshopper参数化家具设计Rhino工作坊

2017年1月27-29日
9:30 to 18:00
SEEU Skopje Campus, South East European University
Skopje (马其顿)

Grasshopper参数化家具设计Rhino工作坊, 是一个结合3D建模算法和数位家具制造,紧凑又丰富的课程。目的是希望用参数设计结合可以具体成形的几何,制造家具。

本课程包括算法形状建立过程、自订、3D打印与制造等。 并介绍解说Rhinoceros与Grasshopper的参数建模工具,学员能够建立并视觉化自己独特的设计,所以现场会有3D打印机供实验需求。 学员将会有机会制造自己的设计,并全方面了解制造过程。最后学员可以打印他们的原型。

您将会在此课程学习到:

Grasshopper入门、利用参数建模建立并自订不同形状。
原型3D打印。
KeyShot视觉化。

讲师
Zlatko Yanakiev / 保加利亚
Member @ DesignMorphine
Martin Petrov / 保加利亚
Member @ DesignMorphine

所需软件
请自备安装好Rhino 5、Grasshopper与KeyShot的计算机(可至各官方网站下载试用版)。 DesignMorphine将把所有需要下载的软件、试用版、外挂等连结寄给各位。 请在工作坊开始之前做好安装准备工作,如果过程中碰到问题,DesignMorphone可能在工作坊期间提供协助。

无须事先熟悉所需软件
现场将准备3D打印机
所有完成本课程的参与者都将收到结业证书
提供饮料点心
席次非常有限, 以付费次序预留。

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Luigi Memola所主持的进阶设计工作坊 – 11月30日,意大利都灵

进阶设计工作坊
2016年11月30日 周三
5:00 pm – 9:00 pm
Via Agostino da Montefeltro, 2
Turin (Italy)

在这个特别的活动里,Luigi Memola将讲解他个人工作中使用的技巧及过程,展现如何使用Rhino / KeyShot 建立惊人的视觉效果。

他的演讲将涵盖设计过程、设计师提高工作质量的需求,并降低各部门之间沟通的时间。 他也鼓励设计师研究发展适当的工具和技术,以提高创造的效果。

更多详细资料与注册信息……………….

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设计工作坊进阶班-Luigi Memola-11月30日-意大利杜林

设计工作坊- 进阶班
2016年11月30日 (三)
5:00 PM – 9:00 PM
Via Agostino da Montefeltro, 2
Turin (Italy)

在这个特别的活动中, Luigi Memola将针对他创作个人作品时的过程与技巧加以解说,示范如何使用Rhino、KeyShot来创造惊人的视觉效果。

演讲主题涵盖设计过程、针对设计师的需求来提高工作质量,缩短设计想法成形时,与各部门沟通的时间,督促设计师们研发适当的工具、技巧,以加强创作。

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