标签归档:虚拟现实

CL3VER 人才招聘

CL3VER 征软件工程师。

“想要在充满活力与创新创业环境里工作吗? 想要颠覆3D视觉化和VR科技吗? 你可能是我们的最佳人选。我们需要优秀的软件工程师,建立必要的工具和素材管道,提供持续与突破性云端视觉平台。

这个角色将会在3D渲染、后端工程、软件工程领域发挥作用 !

工作职责:

设计自动化管道,管理大型架构的模型数据资料。
模型输入/输出转换器
 设计并实现面向使用者工具,包括中继标记工具(metatagging)、材质编辑器…等。
 与应用程序/后端工程师何厝,管理授权模型数据、后段资料、彩现之间的关系。
 参与开发过程(SCRUM)。

所需技能与经验:

精通C++/C#
 强大的数学技能。
 团队沟通能力。
 游戏引擎/渲染开发经验
 熟悉Maya, 3D Studio Max、Rhino、Revit、Sketchup、Solidworks 等3D软件。
 熟悉程序实行与维护

优势:

薪水无上限,
 灵活有弹性的工作时间,
 平衡的工作与生活,足够的休假时间,
 广泛多样的创业企业生态,
 我们公司巴塞罗那市中心,
 无限量咖啡供应,
 一样志同道合的我们与你共同奋斗,

意者请洽:Daniel Iborra: daniel@cl3ver.com

0
顶一下

发表在 工作机会 | 标签为 , , , , | 留下评论

最新IrisVR前景插件程序

IrisVR发布Grasshopper最新IrisVR Prospect 前景插件程序

利用Grasshopper 插件程序来启动IrisVR Prospect、数据视觉化,并利用Oculus Rift或HTC VIVE检视VR中的参数设计。

这个插件程序能够输出曲面、网格、边线,针对每个物件应用材质并设定图层。 材质能够从Rhino文件中读入,或者从Grasshopper材质样本中挑选。

数据视觉化: 利用您最喜欢的Grasshopper插件程序来生成原素相对应的数据、颜色,并且加上标签。 前景插件程序( The Prospect) 能够从VR视窗检视您的数据。
设计选项: 针对一个设计区域汇出不同物件,或是利用多层图层输出一个物件,在Prospect预设值中,定义显现物件。
视点预览: 利用许多小点来定义视点的位置,用多少都可以。 您将可以在Rhino中预览,并且能够依据您的需求或是客户需求,来显示视点。

 

到food4Rhino下载………

0
顶一下

发表在 Grasshopper, 插件 | 标签为 , , , , | 留下评论

如何在您的设计过程中使用虚拟现实(VR)?

如何在设计时让使用扩增现实(AR)和虚拟实境(VR)变得更有用呢? 它的潜力是什么? 又有哪些问题?建筑设计学院的建筑设计计算过程研讨会中,Carrier Johnson + Culture的技术总监Casey Mahon谈到了这个问题。 他将重点放在我们使用沉浸式环境的方法,还有在执行方面手势的控制。

在沉浸式环境中,我们可以使用Oculus耳机、手机,及其他工具,以真实规模放置于沉浸式环境里。 我们可以经由耳机创造、反覆运算、评量空间。 平台让设计师们将3D空间条件,彻底视觉化。

Casey也会示范如何用Grasshopper进行几何描绘,还有互动手势。

观看Youtube上的相关影片沉浸式环境与手势建模……. 

0
顶一下

发表在 活动, 用户分享 | 标签为 | 留下评论

IrisVR Prospect 插件程序

IrisVR 发表能够将Grasshopper 档案(rhino附档名的档案)输出为 OBJ格式,也是IrisVR所支持。

在很短的时间内就能建立您自己的建筑、工程及设计等虚拟实境体验。利用我们的Grasshopper外挂启动IrisVR Prospect,将数据资料视觉化,并用HTC Vive或Oculus Rift检查VR中的参数设计。

此插件程序能够汇出曲面、网格及边界,应用材料并对每个物件设定一个图层。 这些材质可以从Rhino档中读取,或利用Grasshopper的Human 元件重新建立。

若要使用此程序请先在IrisVR 建立一个账号,系统与程序软件系统需求,还有如何使用我们的元件,请参考技术支持网页。

我们非常希望能够得到各位的反馈,请将您的意见于IrisVR Grasshopper论坛上与我们分享。

从food4Rhino下载IrisVR Prospect Grasshopper插件…

0
顶一下

发表在 Grasshopper, 建筑, 插件 | 标签为 , , , | 留下评论

虚幻的整合: 在虚拟引擎中使用OpenNURBS数据资料 – beta版测试招募!

Fabric Engine 是一个数位内容创作平台,让任何人都可以建立视觉特效、游戏、虚拟实境和视觉化的各种功能强大的工具跟应用程序。

Fabric for Unreal Engine 4 的整合现在进入beta测试。 此整合让您可以在Unreal Engine 4直接使用OpenNURBS/3dm档案。 请注意,这并非标准单向汇出的处理过程,而是从内容创作应用至虚拟引擎的优雅循环,直接在.3dm档格式就可执行。

请观看此范例,利用Rhino为内容创作工具,以Fabric Engine为资料管道, 以虚拟引擎为播放环境。
如果您愿意协助测试,请按以下步骤操作:

1) 到Fabric论坛注册报名: http://forums.fabricengine.com
2) Email以下信息至 beta@fabricengine.com :

您的使用者名称
工作性质( 职称/产业/公司)。 要熟知Fabric您必须能够自如的编写脚本。
每周您可花多少时间测试Fabric呢?
您希望Fabric帮您解决什么样子的问题?

加入Fabric for Unreal beta的测试…
视频…

0
顶一下

发表在 Rhino, 输入/输出 | 标签为 , , , | 留下评论

Mindesk – Rhino 5虚拟实境技术

Mindesk  以Oculus Rift DK2建立Rhino 5与Virtual Reality (虚拟实境)之间的桥梁。

这是一个更广泛的计划中的其中一个部分,使用者未来可以在虚拟实境中建立3D的Rhino模型。

Mindesk 目前在Oculus Runtime 0.6.0.1 beta + Windows 7 – 8 – 8.1中测试。

从food4Rhino下载…

0
顶一下

发表在 插件 | 标签为 , | 留下评论