标签归档:渲染

Neon加速装置

Neon为一套免费Rhino 5光迹追踪渲染显示模式插件程序, 它可透过新的Caustic光迹追踪加速装置加快4倍速度甚至更快。

Caustic R2500机板为提供高阶工作站使用,售价1,495美元。Caustic R2100用于升级更广泛的中档和一般工作站主机使用,售价795美元。
下载Neon(免费)‧‧‧
更多Caustic加速装置详情及购买‧‧‧

0
顶一下

发表在 Brazil, Neon, Rhino 5, 渲染 | 标签为 , , , | 留下评论

VSR Shape及 VSR 64位实时渲染

新版VSR software将提供许多创新功能:

许多新指令及针对现有指令的大量改善让VSR Shape Modeling 2.0成为您3D工作上的一个强大工具。他能让你以合理的成本成为一个建模专家。新开发指令例如:曲面对齐(Surface Align)及多方混接(Multi Blend) 将帮助您有效建构您的高质量模型。Align to Symmetry Plane 及 Create Symmetry 能让您只点一次鼠标键就能对称您的模型元件。让您节省许多模型整理工作并提升工作质量,这是透过我们工作伙伴及软件使用者密切合作后的成果。

VSR Realtime Renderer 4.0提供64位元作业与Rhino 5.0搭配可用于巨型档案,作业速度依然顺畅。并且采用Rhinoceros Zoo支援浮动授权,让您可以更弹性的使用您的硬件资源,让工作更快速完成。

3
顶一下

发表在 VSR, 工业设计, 插件程序, 渲染 | 标签为 , , , , | 一条评论

SiTex Graphics 发布新版RhinoAir 5.0

SiTex Graphics刚发布5.0版本的RhinoAir for Rhino外挂程序与Air release 12兼容。最新版本的新功能包括:
– 64位元渲染(Rhino 32-bit 或 Rhino 64-bit)

– Ray tracing for primary object visibility
– 更快及更柔和的环境GI。
– New radiosity cache for faster indirect illumination
– Interactive environment changes
– New ocean shaders
更多关于RhinoAir 5.0…
下载测试…
购买…

0
顶一下

发表在 RHINOAIR, 下载, 插件, 渲染 | 标签为 , , , , | 留下评论

Brazil 2.0 for Rhino SR3 Beta 1发表

Brazil 2.0 for Rhino SR3 Beta 1现在开放下载:

http://brazil.mcneel.com/page/download-1

SR2现在已经开放下载,此更新版本包含大量的错误修正及一些改善。现在正在进行大的新功能增强,Brzail 2.0 SR3 for Rhino将会包括非常多的新玩意,主要有:

– 分析位移 (即 – 没有几何、低存储器用量)。
– 支援薄半透明。
– 改善在Rhino 5的使用者界面。
– Cellular 纹理贴图。
– Neon支援改善。

大部分新功能都已纳入此版本-于早期发展阶段。我们希望部分用户将会下载并使用告诉我们您的想法意见,作为我们改善Brazil彩现器的依据。
我们的功能希望清单(Wish list)重新开放中!欢迎大家提供您的想法!

Enjoy!

0
顶一下

发表在 BETA, Brazil, 下载, 插件程序, 渲染 | 标签为 , , , , , | 留下评论

SpeedTree Architect

给建筑师及景观设计师使用的3D植被及树木建模软件SpeedTreeArchitect适用于创建逼真树叶于建筑项目,提供快速的建模程序与大范围详细动画用树木及植物的彩现模型选择。您可以从延伸的在线网络商店SpeedTree Model Store购卖几乎任何树种或植被。SpeedTree Architect提供很多功能,包括可提供建筑用城市例如Rhinoceros,并且输出可给V-Ray及mental ray使用的文件格式。
·        设计师可完全控制SpeedTree Modeler – 它可同时处理超现实及程序化的各式树木。
·        可输出多样热门的文件格式,包括3DM、FBX及OBJ。您设计的树木输出到如 Maya®、3ds Max®、Rhino或其他程序可完整输出,包括法线及UV信息。
·        FBX脚本处理器到一些流行的3D软件如3ds Max及Houdini,可让您于插件上完整彩现您的树木模型。
·        可到Tree Model Store购买个别树木模型。
·        可到SpeedTree Forum询问及交流。
新闻稿…下载试用版…

0
顶一下

发表在 SPEEDTREE, V-RAY, 建筑, 渲染 | 标签为 , , , | 留下评论

FELIX,Rhino的云端渲染插件

Rhino现已提供云端渲染服务!

FELIX 是一个“云端计算机计算”应用程序,即可在一远程数据处理中心计算彩现。每一次计算最少提供40个核心,最大提供160个核心,您可大幅度减少渲染所需时间。FELIX的技术可让您在笔记本电脑上也可以执行大型项目,只要透过网络联机就可以在任何地方工作。
详细说明及范例…

0
顶一下

发表在 FELIXRENDER, 插件, 渲染 | 标签为 , , | 留下评论

新Neon Beta 9开放下载

新Neon Beta 9开放下载!
http://v5.rhino3d.com/group/neon
此版本包含了ㄧ些小修正,我们同时整合了一些关于焦散的功能,速度会稍微加快,但尚有改进空间。
修正清单如下:

功能
– 整合Brazil SDK 1.1 Beta 10。许多优化及修正。
– 动态拖曳效能改善。

错误修正
– Fixed shadow matte using the wrong background when display or brazil overrides are active.
– Fixed enabling the Sun or the RDK skylight adding the light to the scene when active lighting method is not “Scene Lighting”.
– Fixed moving an object with a custom render mesh causing an error condition “Primitive instance not found” when the custom render mesh and regular render mesh count was different.
– Fixed Brazil GI Skylight turning on when active lighting method is not “Scene Lighting”.
– Beta expiry warning doesn’t pop under the splash screen
– Old files (written prior to January 2012) can be written to.
– Detail viewports were not supported.
– The name of the Neon mode is now “Raytraced with Neon” to avoid problems with command line input.

Enjoy!

0
顶一下

发表在 插件, 渲染 | 标签为 , , , , | 留下评论

即时渲染器 Neon 在 SIGGRAPH2012 上的演示视频

Neon 是我们为即将上市的 Rhino V5 所开发的一套即时渲染器,这个视频是我们西雅图的工程师 Brian 在2012年SIGGRAPH上的一段演示视频。

了解更多关于 Neon 的相关介绍…

1
顶一下

发表在 Neon, 渲染 | 标签为 , , | 留下评论

RevUp云端彩现服务

RevUp提供3D创作者及建筑师运用V-Ray2.0进行云端渲染服务
RevUp Render发布新的云端渲染服务支持由Chaos Group开发的V-Ray 2.0 渲染软件。经由RevUp渲染云端计算平台,3D专业绘图者可经由网络云端利用高阶工作站及大量的渲染农场作分散运算,并可依照需求设定处理数。
RevUp渲染平台支持V-Ray2.0渲染软件,包含Rhinoceros及其他可使用V-Ray的3D软件,他的分散计算(DR)现已完全支持云端计算服务。
更多详情…

0
顶一下

发表在 Vray, 插件, 渲染 | 标签为 , , , | 留下评论

Neon 1.0 Beta 7开放下载

Hi all!
There’s 新Neon Beta 7开放下载!
http://v5.rhino3d.com/group/neon
这个新Beta版本有很多的新功能,有一个新”Noen Material”增加反射材质光泽度及含汽车烤漆和瓷器的Fresnel反射材质。若您目前使用Rhino Render,您可使用鼠标右键并选择“Change (copy similar settings)”,更改”plain vanilla”材质到新的Neon材质. 
我们同时改善了“HUD” (head up display),提供有暂停及锁定按键。暂停可停止彩现,锁定功能让您可以持续彩现,既便您移动对象。您也可以使用鼠标右键更改最大处理数。
我们也开始支持一些显示模式设定,让您可以有一些接近于Neon的着色(Shaded)显示模式。最重要的是可以支持自定义显示模式,您可以设定颜色或背景图并且使用环境照明或折射。
One *big* caveat.  现有的Neon使用者可能会发现默认的显示模式是”Solid Color”。这是因为之前版本并不支持使用者更改,所以这边是个错误,但此版本开始您可以更改显示模式的设定值,但目前设定值还是有部分错误。
修正清单如下
– 增加新指令”NeonHUD”:切换显示Neon状态栏
– 增加新指令”NeonRenderControl”:可暂停渲染及渲染锁定。
– Neon在用户执行下列指令时: Render, RenderPreview, RenderInWindow, RenderWindow or ReduceMesh,会自动暂停渲染
– 从ViewCaptureToFile/Clipboard captures移除Neon HUD。
– 完全支持不同RDK处理noise types。
– Support Brazil Plane primitive. Infinite plane is supported by creating a large finite plane.
– 支持 Rhino Display Appearance “Color & Material usage” 设定
– 支持 Rhino Display Appearance “Background” 设定
– 支持  Rhino Display Appearance “Flat Shading” 设定
– 支持  Rhino Display Appearance “Lighting Method” settings except “No Lighting”
– 支持  Rhino Display Appearance “Use lights on layers that are off” 设定
错误修正
– Reduced the effect of bump to better match Brazil and Rhino renderer.
– Neon no longer overwrites changes to the display mode settings
– Neon retains document settings such as max passes correctly.
– Fixed two-point perspective “missing function” error.
– Fixed Brazil Light domes and the RDK skylight using Y-up coordinate instead of Z-up.
– Raytraced (Neon) display mode now defaults to “Use Renderer” as the background mode.
补充
– 当有任何更新并且Neon暂停中时,Neon将会开始继续彩现除非同时开启锁定功能。
– 若锁定Neon时,使用者可做任何更新动作,Neon会储存所有更新,在解除锁定时重新开始计算。
– If Neon is locked and the scene is modified, the wireframes will not match.
– Sparse convolution noise is really slow and does not work in the bump slots 
Enjoy!

0
顶一下

发表在 Neon, 渲染 | 标签为 , , | 留下评论