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工艺解码研讨会 – 3月24-25日March 24-25日 (爱尔兰)

Decoding Craftsmanship
2017年3月24-25日
Joseph Walsh Studio
Fartha, Riverstick Co. Cork
P43 X898
Ireland

Joseph Walsh 工作室举办工艺解码: 新兴技术如何呈现新形式的工艺,一个为期两天的活动,包括研讨会、讲座、着重于制作与材质关系的工作坊、数位工具,这些东西驱动了数字化的结果。 新兴软件可以与以往的工艺传统结合,创作新形式的工艺。

Simply Rhino讲师Phil Cook和Arthur Mamou-Mani,将在两天内提供两个课程:

第一日 中午12时: “雕塑曲面基础 (THE FUNDAMENTALS OF SCULPTURAL SURFACING)” (共分两部分) – 由Simply Rhino的Phil Cook主讲。

第二日 中午12:00: “材质汇入(MATERIAL INPUT)” (分为两部分) – Simply Rhino的Arthur Mamou-Mani 主讲。

费用: €150 /日
更多详细信息请联络:info@josephwalshstudio.com
更多信息与购票…..
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inFORMed Matter 工作坊系列: 黏土、聚合物与生物材质- 2017年3-5月(意大利都灵)

inFORMed Matter 工作坊系列: 黏土、聚合物与生物材质
grasshopper & 机器人技术工作坊
inFORMed 黏土物质 >> 2017年3月24-26日
inFORMed 聚合物 >> 2017年4月21-23日
inFORMed 生物材质 >> 2017年5月26-28日
digifabTURINg – Fablab Torino
Via Egeo 16, Torino

因为Co-de-iT与Fablab Torino的合作,开启了这一系列名为”inFORMed Matter”的工作坊。 

 inFORMed Matter 工作坊系列 主要专注在非传统积层制造过程的探讨,焦点放在经由物质型态发生特性产生形式,并透过机械(机器人、打印机),或生物,在制造过程中嵌入更多讯息结构。

其目标是超越原型的当前状态,根据该原型,实际原型应该尽可能与数位对应部分附着,使得制造成为纯粹的复制过程。 相反的,通过编码和嵌入附加节别的数据与材质讯息,新的物理和美学特性出现。 用这种方式,制作及数位制造的过程将成为设计过程的一个组成部分。

通过探索代码 – 物件-机械的交互过程,然后可以研究系统的出现的潜在行为,同时经由了解物质的自组织性质,学习对计算设计正造过程的敏感度。

主题
inFORMed Matter工作坊系列,会在三个不同工作坊里,探讨三种不同材质系统:

inFORMed 黏土工作坊将探讨数位设计与陶瓷混和物材料积层制造过程,只要同时了解材质特性还有工具的限制,参与者将获得必要的反馈,除设计、自订数位工具的制造过程,还可以利用6轴机械手臂进行制造设定等。

inFORMed 聚合物工作坊
本工作坊探讨聚合材料(ABS、PLA)中间沉积所提供的设计潜力。 数位制造过程特别适合复杂制作中,轻量空间结构。参与者的设计,可以藉由自订的机器人和3D打印,高效挤出。

inFORMed 生物材质工作坊
本工作坊着重于生物系统(微生物)作为有机物转化主要材料和/或媒介的实施和沉积。参与者将藉由特定型态过程的和基板/支架、生物材质的同步部属机器人行为,探索不同设计策略。

结合计算、机器人、生物建构媒介的独特潜力,在工作坊探讨演算设计、制造能够支持增长临时结构的机会。 经过同时理解生物材质的需求与行为及约束,参与者将透过设计及制造过程,利用自订数位工具、生物媒介以及六轴机器手臂设定等,来学习所需技能。.

申请报名截止日期:
inFORMed 黏土材质工作坊 – 2017年3月17日
inFORMed 聚合物工作坊 – 2017年4月7日
inFORMed 生物材质工作坊 – 2017年5月5日

报名一个或多个工作坊请email至:digifabturing@gmail.com
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NVIDIA Iray for Rhino 网络研讨会: 材质 – 3月7日11:00 AM-12:00 PM欧洲中部时间

NVIDIA Iray for Rhino Webinar: Materials
2017年3月7日(二)
11:00 am – 12:00 pm 欧洲中部时间
主讲人: Rüdiger Raab

3月7日McNeel Europe将与NVIDIA协同举办免费网络研讨会”NVIDIA Iray for Rhino: 材质”

参加本次由NVIDIA Iray专家Rüdiger Raab主讲的活动,介绍渲染插件Iray for Rhino强大的材质工作流。定义您模型的材质,采用良好的材料对于一个优良的产品设计至关重要。

本次网络研讨会教授如何利用Iray for Rhino内逼真的材质,并且将仔细讲解材质工作流在逼真渲染插件表现的样子,我们也欢迎想要学到更多,关于Rhino逼真渲染的使用者。

Iray for Rhino在建立拟真外观方面,达到更高更新的质量水平。 做为一个整合至Rhino视图的互动渲染器,经由Iray的判断,您可以针对您的设计建立预览,并快速渲染高画质图像。

本次研讨会将以英文主讲,无需麦克风,建议准备耳机。

现在就报名……

关于Rüdiger Raab
Rüdiger已经在NVIDIA ARC超过十年,拥有3D动画、建模与渲染的背景。 他全程参与了Iray for Rhino的研发,主要焦点放在渲染、材质工作流和UI设计。 他个人主持Iray for Rhino Youtube 频道,还有NVIDIA Iray for Rhino 论坛 ,为所有寻求Iray和Iray for Rhino的使用者学习资源,以及各种信息。

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新food4Rhino网站

最新food4Rhino网站现已上线!
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