分类目录归档:渲染

新Neon Beta 9开放下载

新Neon Beta 9开放下载!
http://v5.rhino3d.com/group/neon
此版本包含了ㄧ些小修正,我们同时整合了一些关于焦散的功能,速度会稍微加快,但尚有改进空间。
修正清单如下:

功能
– 整合Brazil SDK 1.1 Beta 10。许多优化及修正。
– 动态拖曳效能改善。

错误修正
– Fixed shadow matte using the wrong background when display or brazil overrides are active.
– Fixed enabling the Sun or the RDK skylight adding the light to the scene when active lighting method is not “Scene Lighting”.
– Fixed moving an object with a custom render mesh causing an error condition “Primitive instance not found” when the custom render mesh and regular render mesh count was different.
– Fixed Brazil GI Skylight turning on when active lighting method is not “Scene Lighting”.
– Beta expiry warning doesn’t pop under the splash screen
– Old files (written prior to January 2012) can be written to.
– Detail viewports were not supported.
– The name of the Neon mode is now “Raytraced with Neon” to avoid problems with command line input.

Enjoy!

0
顶一下

发表在 插件, 渲染 | 标签为 , , , , | 留下评论

即时渲染器 Neon 在 SIGGRAPH2012 上的演示视频

Neon 是我们为即将上市的 Rhino V5 所开发的一套即时渲染器,这个视频是我们西雅图的工程师 Brian 在2012年SIGGRAPH上的一段演示视频。

了解更多关于 Neon 的相关介绍…

1
顶一下

发表在 Neon, 渲染 | 标签为 , , | 留下评论

RevUp云端彩现服务

RevUp提供3D创作者及建筑师运用V-Ray2.0进行云端渲染服务
RevUp Render发布新的云端渲染服务支持由Chaos Group开发的V-Ray 2.0 渲染软件。经由RevUp渲染云端计算平台,3D专业绘图者可经由网络云端利用高阶工作站及大量的渲染农场作分散运算,并可依照需求设定处理数。
RevUp渲染平台支持V-Ray2.0渲染软件,包含Rhinoceros及其他可使用V-Ray的3D软件,他的分散计算(DR)现已完全支持云端计算服务。
更多详情…

0
顶一下

发表在 Vray, 插件, 渲染 | 标签为 , , , | 留下评论

Neon 1.0 Beta 7开放下载

Hi all!
There’s 新Neon Beta 7开放下载!
http://v5.rhino3d.com/group/neon
这个新Beta版本有很多的新功能,有一个新”Noen Material”增加反射材质光泽度及含汽车烤漆和瓷器的Fresnel反射材质。若您目前使用Rhino Render,您可使用鼠标右键并选择“Change (copy similar settings)”,更改”plain vanilla”材质到新的Neon材质. 
我们同时改善了“HUD” (head up display),提供有暂停及锁定按键。暂停可停止彩现,锁定功能让您可以持续彩现,既便您移动对象。您也可以使用鼠标右键更改最大处理数。
我们也开始支持一些显示模式设定,让您可以有一些接近于Neon的着色(Shaded)显示模式。最重要的是可以支持自定义显示模式,您可以设定颜色或背景图并且使用环境照明或折射。
One *big* caveat.  现有的Neon使用者可能会发现默认的显示模式是”Solid Color”。这是因为之前版本并不支持使用者更改,所以这边是个错误,但此版本开始您可以更改显示模式的设定值,但目前设定值还是有部分错误。
修正清单如下
– 增加新指令”NeonHUD”:切换显示Neon状态栏
– 增加新指令”NeonRenderControl”:可暂停渲染及渲染锁定。
– Neon在用户执行下列指令时: Render, RenderPreview, RenderInWindow, RenderWindow or ReduceMesh,会自动暂停渲染
– 从ViewCaptureToFile/Clipboard captures移除Neon HUD。
– 完全支持不同RDK处理noise types。
– Support Brazil Plane primitive. Infinite plane is supported by creating a large finite plane.
– 支持 Rhino Display Appearance “Color & Material usage” 设定
– 支持 Rhino Display Appearance “Background” 设定
– 支持  Rhino Display Appearance “Flat Shading” 设定
– 支持  Rhino Display Appearance “Lighting Method” settings except “No Lighting”
– 支持  Rhino Display Appearance “Use lights on layers that are off” 设定
错误修正
– Reduced the effect of bump to better match Brazil and Rhino renderer.
– Neon no longer overwrites changes to the display mode settings
– Neon retains document settings such as max passes correctly.
– Fixed two-point perspective “missing function” error.
– Fixed Brazil Light domes and the RDK skylight using Y-up coordinate instead of Z-up.
– Raytraced (Neon) display mode now defaults to “Use Renderer” as the background mode.
补充
– 当有任何更新并且Neon暂停中时,Neon将会开始继续彩现除非同时开启锁定功能。
– 若锁定Neon时,使用者可做任何更新动作,Neon会储存所有更新,在解除锁定时重新开始计算。
– If Neon is locked and the scene is modified, the wireframes will not match.
– Sparse convolution noise is really slow and does not work in the bump slots 
Enjoy!

0
顶一下

发表在 Neon, 渲染 | 标签为 , , | 留下评论

使用Rhinoceros汽车设计

使用Rhinoceros汽车设计
巴塞罗那 (西班牙)
7月 23-25

此课程为针对设计师及概念建模师,希望能藉由课程更能将您的创意化为实际模型。

于3天的课程中我们将使用Rhinoceros及VSR,让学员学习如何将主要汽车设计概念及创意利用3D环境呈现。学员将学到如何使用简易的方式制作、编辑及评估模型,这将会帮助学员专注在最重要的创意设计。

– 讲师: Jorge Biosca
– 语言: 英文
– 费用: 学生 395€ / 业界 495€ (优惠至6月30日止)
详情与报名…

0
顶一下

发表在 工业设计, 插件, 教学, 渲染 | 标签为 , , , , | 留下评论

KeyShot 3.2更新

此次更新专注于改善现有KeyShot 工具,这个版本改善了作业速度、更简洁的使用接口、少量错误修正。KeyShot 3.2支持立即加载材质、贴图及环境、减少设定材质的作业时间。此外,UNDO的次数已可大量的增加,您几乎可以UNDO所有的指令。

改善包含: 
· 载入材质
· Support for part names and wild cards (*.*) in material templates
· UNDO容许次数增加
· Use arrow keys to navigate through the scene tree and camera list
· 同步实时渲染及进阶渲染的对话框设定。
·支援缩放及变形。
· 增加64位系统的实时raybounces最大值设定。
· 用户接口更加简洁。
· 数个错误修正。
· 更新 Rhino 插件。

下载Rhino 插件更新…
下载KeyShot 3.2更新…

0
顶一下

发表在 keyshot, 渲染 | 标签为 , | 留下评论

Neon 1.0 Beta 6 开放下载

Hi all!

新Neon Beta 6开放下载!

http://download.rhino3d.com/Neon/1.0/beta/download/

我们修复了几个在beta 5会导致当机的Bug,我们希望Neon Beta6能跑得更快且稳定。此外,这个Beta版本包含了ㄧ些小优化,可让效果比Beta5更漂亮。以下是更新明细:

功能

• Speed improvement for models with many mesh quads
• Shader compile speed improvement

错误修正

• Fixes Basic material not compiling properly if there is a texture in the environment slot
• Neon no longer listens to events if it is not turned on.
• Fixes crash bug related to light/material updates.
• Fixes crash bug with too many GI rays being produced in certain scenes.

Enjoy!

0
顶一下

发表在 Neon, 插件, 渲染 | 标签为 , , | 留下评论

Flamingo nXt 正式发布

这是第三个重大改进的Flamingo上市版本。 基于全新的技术而设计:

轻松创建高质量的渲染图片
自动抓取更加真实的效果
最大限度的减少设置时间与步骤
每一步操作都提供几乎及时的反馈
更多细节…

体验…
促销更新 – 节约US$100
特别优惠价格 US$195 (节约US$100) 至2012年7月31日截止。更多细节…
参加网络研讨会
举办时间为2012年5月17日星期四上午9:00至11:00(太平洋时间), 由 Flamingo nXt 产品经理Scott Davidson主讲,为时近2小时的免费研讨会。现在就注册 …

0
顶一下

发表在 Flamingo, 插件, 渲染 | 标签为 , , | 留下评论

新书: Design with Rhinoceros V4 & V5

新书:”Design with Rhinoceros V4 & V5″ 现在已提供电子书。”本书主要提供给具有3D建模经验及孰悉Rhino接口用户提升技巧使用,提供step by step的图片解说,主题包含:复杂曲面建模、实体变形建模、V-Ray for Rhino彩现插件、文件输入/输出及修复IGES档案等等!”

到亚马逊网站购买…

0
顶一下

发表在 Vray, 书籍, 渲染 | 标签为 , | 留下评论

Neon 1.0 Beta1 发布测试

Hi All
欢迎测试我们Rhino5 的最新功能 Neon 今天我们发布一款写给Rhino5全新功能光线追踪显示模式-Neon for Rhino. Neon 安装后会在您 Rhino5 的显示模式下增加一个新的显示模式”Raytraced (Neon)”, 但现在还没有任何的UI。
Neon支持所有Rhino5 渲染特征, 包括 太阳、天光、虚拟地面、标准材质、环境与大部分内置程序纹理。 Neon 完全是以视窗显示模式来作业, 你可以像编辑其他显示模式一样来编辑 Neon ,它也支持Rhino内置指令的预览模式(例如blendSrf), 支持及时的拖拽等。
另外Neon支持许多 Braizl的设置,如果你有安装 Brazil2.0SR2 Beta, 你会发现Neon会支持绝大部分的Brazil材质、GI环境与大部分的Luma设置、景深… 等其他特征即将会在新的版本中陆续加入。
好的硬件能更好的发挥Neon的功能, 但在普通中等配置的电脑,甚至是笔记本都能有很好的效果, 对显卡并没有特别要求。我们推荐64位的Rhino5,4G内存,I7的处理器-当然最好是 Sandybridge系列的处理器。Neon需在 windows Vista 或是Windows7下的Rhino5 上运行。
下载与测试请访问 http://v5.rhino3d.com/groups/neon
 

3
顶一下

发表在 Brazil, Neon, 渲染 | 标签为 , , , | 留下评论