Rhino BETA 7.0.20294 发布更新

错误修复

  • 注解 – 填充图案:渐变填充不支持建构历史的错误 (RH-57744)
  • 注解 – 文本:视图中不能显示文字下划线的错误 (RH-60947)
  • Grasshopper – 运算器:并行计算造成 GH打包脚本宕机 (RH-55441)
  • InterpCrvOnSrf: 编辑曲面上的曲线会造成其闭合的错误  (RH-60894)
  • Layout: 隐藏的子视图回变成当前子视图 (RH-60575)
  • MergeAllCoplanarFaces: 旋转建立的曲面与常规平直面无法融合的错误 (RH-60954)

 

  • Mesh: 粗糙与顺滑设置回导致用户自定义密度被重置的错误 (RH-60922)
  • 打印:文字遮罩无法在矢量打印中输出 (RH-60941)
  • 渲染:光线跟踪与渲染显示模式下置换贴图参数设置不能正确起作用(RH-60920)
  • 渲染 – Cycles:渲染面板下的场景设置失效 (RH-60951)
  • 渲染 -材质: 浮动编辑器导航出错 (RH-60553)
  • 渲染 – 纹理:混合纹理不能正常工作 (RH-60372)
  • RevCloud: 默认等分数量与动态显示不匹配 (RH-60890)
  • 旋转:SelLast 与 SelPrev 执行出错 (RH-60963)
  • Tabs: 无法设置其默认值为 “Combine Layout Tabs”  (RH-60980)
  • UVEditor: Rhino 7 中午饭显示UV网格的错误 (RH-60904)


宕机错误

  • 渲染: 开启 NVIDIA 降噪处理后开启曲线后期处理回造成 Rhino 宕机的错误 (RH-60949)


增强内容

  • IntersectTwoSets: 用于第一组的物件现在也可以同时选择为第二组进行分组相交计算的物件 (RH-60939)
  • 模板:所有的模板文件现在内置 “Engrave” 标注样式 (RH-52311)
  • 工具列:细分工具中边线插入图标增加了 Loop 与 Ring 选项 (RH-60831)
  • UVEditor: 如果输入的物件不包含任何的UV坐标现在会显示一个提醒 (RH-53888)


SDK增强

  • 建构历史:现在允许在文档中替换对象时将建构历史也复制到新的物件 (RH-60854)
  • SDK – RhinoCommon:  ON_WriteOneObjectArchive 与 ON_WriteMultipleObjectArchive 已经增加至SDK中 (RH-60930)


界面调整

  • 挤出指令增加至细分菜单中 (RH-60875)
  • 旋转成型与圆管指令已经增加至细分菜单中(RH-60926)

 


仅 Mac 调整内容

错误修复

  • Mesh: 粗糙与顺滑设置会造成自定义网格设置密度被重置 (RH-60921)
  • ViewCaptureToFile: 反馈不完整的问题已经修复 (RH-60607)

 


仅 Windows 调整内容

错误修复

  • Layer: 下拉菜单中的字体存在差异  (RH-60944)
  • 渲染 – 材质: 调整材质颜色时颜色按钮会消失的错误 (RH-60988)

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Rhino BETA 7.0.20294 发布更新》有 3 条评论

  1. GCC 说:

    什么时候能把Worksession自动替换材质的bug修复一下啊?
    附加进去的模型材质不能自动重命名了,材质冲突混乱

  2. 成斌陈 说:

    beta发售了,正式版还会远么,,,啥时候有那种针对个人用户的终身升级套餐啊,,,买一次用一辈子的那种

  3. 细水 说:

    rhino真是越来越好用了,6没有了TS对造型的影响真的很大,7.0完善了自己的细分,功能也越来越齐全了,建议几点~1~希望后面在细分中补入环形对称功能,开启对称时拉动对称线上的点会自动合并的功能建议改为强制在对称线上移动。2~加强倒角功能,倒角一直是rhino比较弱的功能,遇到小于倒角尺寸的边缘就会失败,能不能参考手动倒角的方式,先圆管切掉再混接的方式写入倒角命令里呢 3 优化加强拉伸双轨等建模命令,比如双轨命令一直没什么变化,可以加入路径也可以重建点数,或以一边的点数为准,截面以最近的节点为准强制生成最简曲面减少或省去手工优化的时间~等细节的优化,提高建模效率。4 细分转曲面最大化的功能终于来了,希望能把功能放进GH里,细分转化出来的曲面也是以最大化的~rhino的历史一直比较弱,容易遭到破坏,造成后期修改非常麻烦,GH是一个非常棒的平台,修改又方便,希望在里面加入类似MAYA中hardmesh,MODO中fusisonmesh的布尔融合交界处倒角可控的建模方式,那么GH将成为rhino将来参数化的建模核心,在设计与生产中的效率起到质飞跃~

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