Rhino以Unreal进行的即时渲染

上个月在Mindesk 3.2 for Rhino中引进了即时渲染。

今天,Mindesk 3.3有一些重大更新:

  • 不需要经过Datasmith,就可以将Rhino 文件汇入Unreal,节省数小时到数天的宝贵时间。
  • 材料耦合(Material coupling)
  • 连接的Rhino文件内之已分配材质,会自动储存到Unreal (本教学中有更多详情)
  • Rhino / Unreal 最新四个即时课程q链接

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